Înapoi la știri

Directorul Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Introspecții despre dezvoltare — Partea 4

3 ore în urmă
8 minute min
Maria Simionescu
Directorul Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Introspecții despre dezvoltare — Partea 4

Directorul Masahiro Sakurai împărtășește detalii despre dezvoltarea jocului Kirby Air Riders, inclusiv moduri și caracteristici. Aici discută despre provocările întâmpinate în adăugarea de noi elemente de joc și povestea din spatele titlului, potrivit nintendo.com.

Masahiro Sakurai, directorul jocului Kirby Air Riders, oferă perspective asupra dezvoltării și detalii legate de unele dintre modurile și caracteristicile jocului. La început, nu am avut "Road Trip" în faza inițială de planificare a designului, însă jucătorii ar dori cu siguranță elemente care să poată fi apreciate în modul single player. Deși știu că se vor distra jucând "City Trial" și "Air Ride", am simțit că repetarea a câtorva minute de gameplay nu este suficientă pentru un titlu modern. Cu toate acestea, nu am putut adăuga elemente suplimentare de gameplay.

Publicitate

👉 Strategii pentru menținerea interesului jucătorilor

Când m-am gândit la cum să implementez elementele existente de joc pentru a-i menține pe jucători implicați pe termen lung, singura opțiune reală a fost să le oferim o serie de provocări. Să câștige într-o cursă sau să câștige într-o bătălie. Desigur, am considerat adăugarea unui mod în care o mulțime de personaje ar ataca unul câte unul, fiecare având momentul său de strălucire, sau poate folosind un sistem asemănător cu evenimentele din 'City Trial' pentru a oferi jucătorilor sarcini specifice de realizat. Dar, deschiderea lor pas cu pas pe tot parcursul ar deveni plictisitoare, așa că m-am gândit să-l încadrez ca pe o călătorie, permițând jucătorilor să aleagă din trei căi ramificate și, chiar, adăugând ramuri mai mari care ar crea o varietate de lumi diferite.

👉 Povestea și natura personajelor în "Road Trip"

După ce am explorat aceste idei în detaliu, am simțit că pot pune laolaltă jocul de bază pentru "Road Trip". Problema, însă, era povestea... De ce se plimbă Riders? O poveste centrată în jurul mașinilor. Într-un joc tipic de curse, pur și simplu concurezi în jurul pistei de câteva ori. Cu siguranță, nu există o modalitate prin care să construiești o poveste în jurul acestui lucru. Nu este un tip de lume în care rivalii să converseze în mod natural. Cu toate acestea, am reușit să concep ceva. Pentru această poveste, am realizat-o în jurul mașinilor însăși, nu asupra personajelor. Zorah, Nova și Gigantes sunt toate mașini.

Fiecare jucător își alege propriul Rider, iar din acest motiv nu am putut construi povestea în jurul lor, deoarece Riders nu au idee despre ceea ce urmează. În plus, aceasta este universul Kirby. Să facem să pară că Riderul ales are o intenție proprie ar fi fost destul de provocator. Ca elemente ale jocului, Leo și Gigantes au fost de fapt parte din conceptul inițial încă din etapa de design. Ideea a fost să adăugăm o mare mașină asemănătoare unui munte și o mașină legendară, asemănătoare unui animal.

Zorah este centrul poveștii, fiind aruncat în spațiu din întâmplare. El a ajuns în forma sa actuală după ce a tras mașini, minerale și meteoriți din jurul său către el. Zorah nu are intenții malefice, la fel și Galactic Nova. Aceasta a fost aceeași situație în Kirby Super Star, unde a apărut pentru prima dată. Este o mașină care primește pur și simplu cereri ca comenzi externe și apoi face tot posibilul pentru a le îndeplini. Cu alte cuvinte, incidentul care are loc pe parcursul jocului "Road Trip" sugerează implicarea unei forțe malefice care caută să domine sau chiar să anihileze Planeta Popstar.

👉 Personaje și elemente de design pentru diversificarea jocului

Există personaje de traseu care apar pe parcurs în "Road Trip". Acestea au fost dezvoltate de echipa de design, care a muncit împreună pentru a veni cu diferite idei și concepte. Acestea au fost concepute cu un sentiment de imprevizibilitate, sau de a nu ști la ce să te aștepți. Ce se va întâmpla când personajele ramificate sunt amestecate ca răspuns la un obstacol ce blochează calea jucătorului? Cred că acesta este unul dintre aspectele de așteptat. De asemenea, este important să creăm o legătură cu etapa următoare, precum o punte arc-en-ciel care leagă o etapă în cer. Obstacolul, etapa din față și soluția neașteptată. Personajele de traseu sunt selectate astfel încât aceste elemente să se îmbine. De asemenea, am răspândit deliberate serie a căror personaje provin cât mai bine posibil.

Am notat titlurile în care au apărut personajele de traseu pentru a crea senzația că este o colecție de referințe din diferite locuri, asigurându-ne să menținem un echilibru prin alegerea unui alt titlu ori de câte ori aveam deja multe dintr-un titlu particular. Având în vedere lunga istorie a seriei Kirby, am considerat că ar fi bine să includem personaje din cât mai multe generații pentru a oferi o atmosferă festivă.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe