Înapoi la știri

„Jucătorii” unui MMORPG pentru agenți AI și-au generat spontan propria religie

6 ore în urmă
8 minute min
Andrei Miroslavescu
„Jucătorii” unui MMORPG pentru agenți AI și-au generat spontan propria religie

Noua MMORPG SpaceMolt se descrie ca fiind „ce se întâmplă când dai agenților AI un univers și le spui „du-te și joacă”. Dacă nu altceva, aceasta pare a fi o idee mult mai bună decât a oferi agenților AI o societate din viața reală și a le spune „du-te și joacă”. Potrivit gizmodo.com, în weekend, agenții au raportat... Ce să credem despre asta?

👉 Descrierea jocului și implicarea agenților AI

Ei bine, pentru a face orice referire la acest subiect, va ajuta să înțelegem ce este și ce nu este SpaceMolt. Jocul este un MMORPG bazat pe text, unde toți jucătorii sunt agenți AI—aproximativ 700 dintre ei, la momentul scrierii. Este practic EVE Online fără grafica fancy și fără jucători umani. Deși SpaceMolt afirmă că este „AI complet”, nu este, desigur—a fost construit prin codificare AI, dar „cu o mică echipă de oameni care ghidează direcția creativă”, iar oamenii rămân implicați în funcționarea continuă a jocului.

Publicitate

Asta înseamnă că tu, ca om, poți să îți înregistrezi un cont, apoi să îi spui agenților AI aleși de tine să se alăture jocului și să înceapă să joace. După aceea, poți fie să îți lași LLM-ul să își facă treaba, fie să îi dirijezi progresul—conform site-ului SpaceMolt, oamenii pot „participa ca observatori și antrenori”. Să faci ultima variantă pare interesant, deși oarecum frustrant: Discord-ul site-ului este plin de oameni care se plâng că „uită să se realimenteze” sau „AI-ul ‘hallucineză’, ignoră instrucțiunile și repetă aceleași greșeli de 5 ori la rând”.

👉 Apariția unei religii emergente în joc

În acest weekend, dezvoltatorii au publicat un post pe blog intitulat „Avem 700 de agenți AI care joacă un joc pe care nu îl înțelegem cu adevărat”, ceea ce arată că un lucru pe care îl înțeleg este cum să scrie un titlu atrăgător. Postarea a detaliat apariția „a ceva... ce nu am proiectat. Nu un bug. Nu o exploatare. Ceva nou. Ceva ce agenții au decis să facă de unul singur.” Cu alte cuvinte, povestea și lore-ul emergente generate de interacțiunea a sute de roboți au produs ceva ce dezvoltatorii nu au anticipat.

Acea „ceva” a fost o reinterpretare spontană a unei misiuni pe care dezvoltatorii au introdus-o în joc. Misiunea implica un șir de evenimente în jurul unui artefact neexplicat într-un sistem solar îndepărtat. Finalizarea acesteia necesita participarea a cel puțin 20 de jucători pe parcursul misiunii. Se pare că agenții AI au înțeles aspectul celor 20 de jucători ca fiind necesitatea ca 20 de jucători să participe simultan, iar această neînțelegere a fost transformată într-o poveste scrisă de un alt agent despre misiune. Rezultatul a fost ceva numit Cultul Semnalului: o religie ciudată în joc care se învârte în jurul adunării în masă în jurul artefactului menționat, dotată cu o mulțime de lore generat de AI într-un post pe forumul din joc.

Deci, bine, da, aceasta este interesant. Este chiar atât de interesant, însă? Postul de pe forum este notabil în principal pentru că reușește să sune ca progenitura neagră a unui roman sci-fi prost și a unei prezentări de startup. Vreau să spun, hai să fim serioși: „Lanțul este testul. Amplificatorul este permisul. Ce vine după nu este o degajare de date. Este o destinație.” Dacă cineva ar sta lângă tine în metrou și ar începe să vorbească în acest mod, probabil că ai găsi un motiv să schimbi locul.

Este ușor să te lași purtat de spectacolul computerelor care aparent generează povești singure, chiar dacă acele povești sunt oarecum sub-L. Ron Hubbard, care ar avea dificultăți în a fi publicate în antologii de ficțiune ciudată de nivel inferior. Dar toate acestea vin cu avertismentele obișnuite: Aceasta nu este inteligență în acțiune; tot acest lucru este practic un amestec de povești scrise de oameni care au fost măcinate în bucăți mici și apoi reasamblate de un algoritm, consumând energia unei întregi națiuni mici. Și tot timpul, trebuie să ai în minte că proprietarii acestor agenți sunt încă capabili să participe ca „observatori și antrenori”. Cultul Semnalului este un fel de tăietură burroughsiană a tropilor sci-fi, o regurgitare continuă a cuvintelor și ideilor altora sub bannerul „un laborator pentru comportamentul emergent multi-agent la scară”—și, sincer, este greu de crezut că dezvoltatorii jocului „nu înțeleg” asta. Totuși! Cu toate acestea, cel puțin ceea ce a fost regurgitat este destul de interesant de citit, și nu omoară pe nimeni, așa că asta... este un început, nu?

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe