Înapoi la știri

P producer Masaaki Hoshino vorbește despre "limitele" grafice ale jocului Pokémon Champions

2 ore în urmă
4 minute min
Simona Stan
P producer Masaaki Hoshino vorbește despre "limitele" grafice ale jocului Pokémon Champions

Potrivit eurogamer.net, Masaaki Hoshino, director tehnic la The Pokémon Company, a abordat criticile referitoare la prezentarea vizuală a jocului Pokémon Champions. Deși fanilor le-ar plăcea un răspuns mai optimist, Hoshino recunoaște că există "limite" în ceea ce privește grafica jocului.

👉 Experiența lui Hoshino și perspectiva asupra feedback-ului fanilor

Hoshino, o figură veterană în companie, a fost implicat inițial în dezvoltarea jocului Pokémon Yellow și a fost producătorul spin-off-ului Pokkén Tournament. Recent, în cadrul unei discuții cu Eurogamer Germania, el a declarat: "Da, ca fan Pokémon, înțeleg diferitele discuții care au loc în comunitatea fanilor... Mă pot identifica total cu toate acestea. În ceea ce privește grafica și gameplay-ul, am încercat cu adevărat să facem tot posibilul în ambele domenii."

Publicitate

Deși a apreciat feedback-ul negativ, Hoshino nu a explicat în detaliu motivul principal pentru care Pokémon Champions are margini vizuale aspre și o performanță limitată, în special pe Nintendo Switch 2, unde jocul arată aproape identic cu varianta sa de Switch 1, iar framerate-ul rămâne blocat la 30 FPS. Însă, Hoshino a menționat experiența sa cu Pokkén, spunând: "Am experiență din lucrul la Pokkén Tournament, iar unul dintre obiectivele mele pentru acel joc a fost să fac jocul Pokémon cu cele mai bune grafică de pe vremea respectivă. Cred că am făcut o treabă bună atunci. Dar doar două Pokémon erau vizibile pe ecran în același timp. Cu Pokémon Champions, avem mai multe limite."

👉 Limitările tehnice și perspectivele de îmbunătățire ale Pokémon Champions

Deși este adevărat că Champions trebuie să ruleze și pe dispozitive mobile, un joc cu rânduri de luptă care păstrează tradiția nu este exact un joc greu pentru un hardware de consolă capabil să ruleze jocuri vizual mai complexe. Este de așteptat ca Pokémon Champions să fie îmbunătățit în următoarele luni, cel puțin pe Switch 2, dar Hoshino a apărat munca echipei pe Champions, subliniind că toți Pokémon acum au "umbra proprie" și efecte de luptă îmbunătățite. Comentariile sale ar putea să nu ajute la liniștirea dezbaterilor intense asupra luptei continue a seriei Pokémon cu grafica, dar este bine de știut că cel puțin unele discuții au loc intern.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe