Înapoi la știri

Star Trek: Voyager - Across the Unknown, RPG-ul de supraviețuire care inspiră emoții diverse

2 ore în urmă
8 minute min
Elena Dumitrescu
Star Trek: Voyager - Across the Unknown, RPG-ul de supraviețuire care inspiră emoții diverse

Star Trek: Voyager - Across the Unknown a fost anunțat cu controverse, dar acum include tema oficială a serialului, ceea ce m-a făcut să simt nostalgia trecerii timpului. Potrivit rockpapershotgun.com, jocul îmi aduce aminte de vremurile când urmăream Voyager și provoacă emoții intense, dar, în principal, mă face să mă simt mai în vârstă.

👉 Reacția la includerea temei oficiale și atmosfera nostalgică

Atunci când Star Trek: Voyager - Across the Unknown a fost anunțat, l-am criticat pentru că oferea muzică de fundal în locul temei oficiale a serialului. Gamexcite și Daedalic au adăugat acum tema, iar eu mi-aș fi dorit să nu o facă. „Ajutor!” am strigat către pereții camerei mele, în timp ce acordurile deschiderii melancolice se răspândeau din difuzoare. „Un joc video mă face să simt ceva! Mă face să simt că au trecut 31 de ani și pot încă să îmi amintesc cum Neelix se îmbăta cu apă. Îmi amintesc primele cuvinte ale Doctorului. Îmi amintesc că am distrus Grila Călăuzitorului în loc să o folosesc pentru a ajunge acasă instantaneu.”

Publicitate

Puteți alege să nu distrugeți Grila Călăuzitorului în Across the Unknown, dar eu am fost prea fricos să asist la consecințele lăsării unui astfel de dispozitiv în mâinile Kazon-ilor abuzivi. Asta nu este ceea ce ar fi făcut Janeway, iar deși Janeway din Across the Unknown are o anumită energie demonică, ea arată destul de aproape pentru a-mi câștiga loialitatea. Să pornim, Căpitane! Există cafea în aceste nebuloase.

👉 Complexitatea gameplay-ului și elementele din joc

Noi, ca familie Star Trek/Buffy/Simpsons în anii '90, ne adunam la 18:00, după școală, să ne bucurăm de fazere, Spike și Moleman, cu excepția zilelor în care BBC ne „răpea” cu un episod din Neighbors. Deși spectacolul Voyager-ului alunecând peste inelele unor giganți de gaz rămâne intact în mintea mea, cu siguranță sunt câteva detalii pe care le-am uitat. De exemplu, nu îmi amintesc ca Voyager să petreacă atât de mult timp alergând între planete pentru a aduna Deuteriu pentru motorul de warp. Nu îmi amintesc echipajul pierzându-și încrederea în mine dacă nu reușesc să construiesc o nouă cameră de stocare la timp.

Acestea sunt complexitățile de management pe care le editează din episoadele de 30 de minute, dar datorită magiei jocurilor video, adevărata formă de artă, suntem liberi să suspinăm exasperați pentru că nu mai putem căuta un nou amplificator de transponder după ce ne-am terminat resursele. Din fericire, întreruperile de curent nu interferează (până acum) cu abilitatea ta de a te deplasa și de a aduna resurse.

De asemenea, nu îmi amintesc ca Tom Paris să arate atât de jovial. Orice stea a zâmbit de-a lungul concepției Janeway-ului din acest joc a zâmbit în dispreț când Daedalic a dat viață lui Paris. Arată atât de… robust! Totuși, vorbește la fel ca vechiul Paris, adică, ca un tânăr sarcastic, și a avut un parcurs mai bun decât Kes, care pare că a fost scufundată în cremă.

În general, scenariul se aliniază aproximativ cu amintirile mele despre vechea distribuție, deși este o creație mai sărăcăcioasă, fără voci, purtată de alegeri de dialog care te ghidează prin vechile povești, oferindu-ți ocazional șansa de a devia de la canon. Până acum, nu am făcut prea multe abateri, cu excepția sabotării moralului prin eșecul de a deschide o nouă cameră de vestiar în 30 de cicluri.

👉 Structura jocului

Across the Unknown îți împarte munca astfel: în primul rând, dai click pentru a scana și a muta Voyager prin sisteme stelare generate procesual, timpul fiind oprit până setezi un curs. În al doilea rând, gestionezi interiorul navei, o simulare de tip dollhouse similară cu managementul bazei în XCOM, cu camere și sisteme de curățat și construit conform unui buget de resurse. În al treilea rând, trimiți oameni cu diferite competențe în misiuni de explorare care constau într-o serie de provocări de tip „Alege-ți propria aventură”. În al patrulea rând, te angajezi în bătălii automatizate cu nave 3D, oferind ordine Voyager-ului care reflectă starea scuturilor, carenei și sistemelor critice, în timp ce îndeplinești abilități speciale ale echipajului cu o perioadă de recuperare.

După o oră petrecută în prolog, nu aș numi nimic dintre acestea ca fiind revoluționar. Este o recreație standard de Holodeck a unor părți din alte jocuri. De asemenea, mă întristează că nu ne vom putea juca versiunea finalizată a Jumplight Odyssey. Totuși, Across The Unknown nu are probleme majore evidente, până acum, și dacă amintirile tale despre serial sunt abundente, dar încep să se estompeze, bucuria proustiană de a recunoaște aranjarea specifică a scaunelor de comandă pe puntea Voyager-ului s-ar putea să te convingă să ierți piesele de bază simple ale jocului. Star Trek: Voyager – Across The Unknown este disponibil astăzi pe Steam. Demonstrația este încă activă dacă ești interesat.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe