Înapoi la știri

Star Trek: Voyager - Across the Unknown, un RPG de supraviețuire care inspiră emoții mixte

2 ore în urmă
8 minute min
Andrei Miroslavescu
Star Trek: Voyager - Across the Unknown, un RPG de supraviețuire care inspiră emoții mixte

Jocul Star Trek: Voyager - Across the Unknown, lansat pe 18 februarie 2026, a stârnit reacții variate printre jucători, fiind apreciat, dar și criticat pentru alegerea sa muzicală. Potrivit rockpapershotgun.com, emoțiile provocate de joc te fac să te simți mai îmbătrânit, amintindu-le jucătorilor de momente din seria TV, inclusiv prima apariție a personajelor iconice.

👉 Alegerea muzicii și reacțiile emoționale ale jucătorilor

Atunci când a fost anunțat Star Trek: Voyager – Across the Unknown, am criticat alegerea unei muzici de fundal plictisitoare în locul temei oficiale a emisiunii. Developerii Gamexcite și Daedalic au inclus acum tema, dar aș fi preferat să nu o fi făcut. „Ajutor!” am strigat către pereții dormitorului meu, pe măsură ce acordurile melodramatice au umplut încăperea. „Un joc video mă face să simt ceva! Mă face să simt că au trecut 31 de ani și îmi amintesc cum Neelix s-a îmbătat cu apă. Îmi amintesc primele cuvinte ale Doctorului. Îmi amintesc cum am distrus Array-ul Gardian în loc să-l folosesc pentru a ajunge instantaneu acasă.”

Publicitate

În Across the Unknown, poți alege să nu distrugi Array-ul Gardian, dar eu eram prea fricos să văd consecințele lăsării unui astfel de dispozitiv în mâinile Kazon-ului bullying. Asta nu ar fi făcut Janeway, iar deși Janeway din Across the Unknown are o energie demonizată, arată suficient de bine pentru a-mi câștiga loialitatea. Să ne avântăm înainte, Căpitane! Există cafea acolo, în aceste nebuloase.

👉 Complexitatea jocului și gestionarea resurselor în universul Star Trek

În anii '90, eram o familie de fani Star Trek/Buffy/Simpsons, și ne așezam la televizor la ora 18:00, după școală, pentru a ne umple timpul cu fazere, Spike și Moleman, exceptând acele zile când BBC ne oferea un episod din Neighbors. Chiar dacă imaginea Voyager-ului alunecând peste inelele gigantice de gaz rămâne vie în mintea mea, sunt unele lucruri pe care le-am uitat. De exemplu, nu-mi amintesc ca Voyager să fi pierdut atât de mult timp grăbindu-se între planete pentru a aduna Deuteriu pentru motorul warp. Nu-mi amintesc ca echipajul să-ți piardă încrederea dacă nu reușești să construiești o nouă cameră de depozitare la timp.

Aceasta este complexitatea managerială pe care o editează din episoadele de 30 de minute, dar grație magiei jocurilor video, adevărata formă de artă, suntem liberi să suspinăm exasperați pentru că nu mai putem căuta un nou amplificator transponder după ce ne-am terminat resursele. Din fericire, întreruperile de energie nu interferează (deocamdată) cu abilitatea ta de a te mișca și de a aduna resurse. De asemenea, nu-mi amintesc ca Tom Paris să arate atât de avuncular. Oricum, creatorii jocului l-au transformat pe Paris, dar el vorbește încă ca vechiul Paris, adică ca un puștan sarcastic.

În general, scenariul se potrivește aproximativ cu amintirile mele despre vechiul personal, deși este o creație mai sumarizată, fără voce, purtată de alegeri de dialog care te îndrumă prin vechile intrigi, oferindu-ți ocazional șansa de a devia de la canon. Nu am deviat prea mult până acum, cu excepția sabotării moralei prin eșecul de a deschide o nouă cameră de vestiare în 30 de cicluri. Across the Unknown împărțește munca ta în felul următor.

În primul rând, dai clic pentru a scanare și muți Voyager-ul prin sisteme stelare generate procedural, cu timpul oprit până stabilești un curs. În al doilea rând, gestionezi interiorul navei, o simulare tăiată a unei case de păpuși, asemănătoare managementului bazei din XCOM, cu camere și sisteme de eliberat și construit conform unui buget de resurse. În al treilea rând, trimiți oameni cu abilități diferite în misiuni, constând într-o serie de provocări de tipul Choose Your Own Adventure. În cele din urmă, te angajezi în bătălii auto cu nave spațiale 3D, dând ordine Voyager-ului care reflectă starea scutului, a corpului și a sistemelor critice, în timp ce execută abilități speciale ale echipajului cu o perioadă de așteptare.

După o oră petrecută în mare parte în prolog, nu aș numi nimic din toate acestea uimitor. Este o recreație standard Holodeck a unor părți din alte jocuri. De asemenea, mă întristează să știu că nu vom avea niciodată ocazia să jucăm versiunea finală a Jumplight Odyssey. Cu toate acestea, Across The Unknown nu pare să aibă probleme majore evidente până acum, și dacă amintirile tale despre emisiune sunt abundente dar șterse, euforia proustiană de a recunoaște aranjamentul specific al scaunelor de comandă de pe puntea Voyager-ului s-ar putea să te convingă să ierți componentele simple ale jocului. Star Trek: Voyager – Across The Unknown este disponibil astăzi pe Steam. Demo-ul este încă activ, dacă ești interesat.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe