Capcom aduce Resident Evil 9 și Pragmata pe Switch 2, funcționând remarcabil de bine
Capcom și-a prezentat noile titluri, Resident Evil 9 și Pragmata, pe Nintendo Switch 2, iar rezultatul este impresionant, sugerând că era porturilor compromise pe Nintendo ar putea fi în sfârșit încheiată, conform eurogamer.net. Aducerea acestor jocuri pe platformă pare să fie un succes, oferind o experiență mult mai plăcută comparativ cu versiunile anterioare.
👉 Percepția evolutivă a jocurilor de calitate pe platformele Nintendo
De-a lungul decadelor, s-a perpetuat ideea că jocurile de bună calitate pe platformele Nintendo sunt adesea prezentate cu rezerve, cu observația că arată bine „pentru o platformă Nintendo”. În acest context, este evident de ce Nintendo ar dori să transforme lansările Capcom într-un punct de sprijin. Această apreciere cu subînțeles persistă, dar atunci când joci aceste titluri pe Switch 2, nu mai par versiuni compromise. Desigur, există compromisuri, dar acestea par mai rezonabile, iar jocurile se simt mai potrivite pe cea mai recentă platformă Nintendo.
Am jucat o cantitate considerabilă de demonstrații pre-release ale Resident Evil: Requiem și am avut ocazia să compar și să contrastez experiențele. Am fost printre primii care l-au jucat în iunie (PS5) și apoi din nou în august (PS, din nou) și septembrie (Switch 2, în modul handheld), iar luna trecută am jucat trei ore dintr-o versiune aproape finală (din nou, PS5). Acum o săptămână am avut ocazia să joc versiunea docked a Switch 2 pe un televizor, ceea ce este un pas esențial.
👉 Modul handheld și impactul asupra experienței vizuale și audio
Jocurile pe Switch 2 se prezintă adesea mai bine în modul handheld, datorită dimensiunii modeste a ecranului care ascunde unele deficiențe tehnice. De exemplu, recomand cu căldură versiunea de Switch 2 a Cyberpunk 2077, dar doar dacă intenționezi să joci predominant în modul handheld. Docked, pe un televizor, nu ai unde să te ascunzi. Aceasta este o provocare mai ales pentru un joc horror precum Resident Evil. Cred că experiența horror este cel mai bine realizată într-o cameră întunecată, pe un ecran decent de mare, ideal cu un sistem de sunet surround pentru a amplifica designul sonor care poate să-ți întoarcă stomacul!
Am rulat diverse teste, iar cel mai important lucru pe care pot să-l afirm este că aș juca cu plăcere acest joc integral pe Switch 2, dacă circumstanțele ar permite. Indiferent dacă docked sau handheld, aceasta este o schimbare pentru mine. Sunt un pic snob; am un PC extrem de puternic, așa că acesta este portul meu principal. O versiune Switch a oricărui joc de înaltă fidelitate a fost mereu un lucru de tip „dacă trebuie”. Dar în timp ce jucam o versiune solidă a RE9 cu un frame rate care tinde să ajungă la 60, m-am gândit: aș juca cu plăcere aceasta ca versiune principală a jocului.
A fost evident că versiunea de Switch 2 a Resident Evil 9 a trebuit să fie ajustată grafic pentru a funcționa pe această platformă. Astfel, nu arată la fel de bine ca versiunea PS5, dar diferența nu mai este fundamentală. Dacă ar trebui să o caracterizez, aș spune că versiunea de Switch 2 a Resident Evil 9 este probabil puțin mai puternică decât aspectul unei versiuni PS4. Mă gândesc că seria Resident Evil nu a evoluat vizual atât de mult în comparație cu jocurile din epoca PS4. Lucrurile arată mai bine, dar fiecare upgrade grafic este mai granular decât cel anterior - și este clar că Switch 2 are suficientă putere pentru ca aceste jocuri să funcționeze.
Într-o epocă în care bugetele uriașe dictează jocurile care pot ajunge la cele mai mari audiențe posibile, aceste versiuni nu doar că se simt potrivite, ci devin necesitate. La un moment dat, ușoarele compromisuri cosmetice înseamnă că un jump scare de la un monstru marin poate fi puțin mai puțin visceral, dar momentul funcționează încă. Părul protagonistului Grace este redat mai puțin detaliat pe Switch 2 decât pe PlayStation, dar acesta nu afectează în mod fundamental experiența.
👉 Integrarea tehnologiilor moderne și stabilitatea performanței pe Switch 2
Unele caracteristici de nouă generație au fost integrate - ray tracing este disponibil, chiar dacă poate că nu în forma sa completă. Pragmata s-a simțit puțin mai puțin stabil decât Resident Evil, dar acest lucru are sens având în vedere acțiunea mai frenetică și efectele particulelor din sci-fi care apar în timpul luptelor cu roboții. Totuși, a funcționat bine; s-a simțit ca acasă pe Switch 2, ceea ce nu a fost cazul pentru versiuni anterioare ale titlurilor din acest univers.
DLSS, cunoscut și sub numele de Deep Learning Super Sampling, este o tehnologie alimentată de inteligență artificială care renderizează jocurile la o rezoluție mai mică inițial pentru a spori performanța și a permite caracteristici avansate precum ray tracing, dar apoi upscalează imaginea inițială la rezoluția dorită. Există compromisuri în ceea ce privește întârzierea de intrare și artefactele vizuale, dar majoritatea utilizatorilor nu vor observa aceste diferențe. DLSS este o soluție, dar este o soluție reciprocă în toate jocurile.
Pe Switch 2, acesta este un instrument vital pentru a face ca jocuri precum RE9 și Pragmata să devină realitate - dar sincer, nu sunt foarte interesat de dezbateri despre rezoluții false sau cadre false. Mă interesează rezultatul, nu călătoria. Acest rezultat este fantastic, având în vedere toate detaliile. Capcom pare să fie cea care deschide drumul, iar motorul său RE Engine este pregătit pentru Switch 2. Nu este o variantă mai slabă a RE9 sau Pragmata Zero; este varianta completă. Este o modalitate de a juca aceste jocuri pe care o pot recomanda oricui; nu mai este strict circumstanțial.
Dacă alți dezvoltatori third-party urmează exemplul lui Capcom, Switch 2 va fi și mai irezistibil decât am crezut inițial.