Crimson Desert pe PC: Tehnologiile ML de la Nvidia și AMD aduc o iluminare îmbunătățită
Am dedicat timp evidențierii caracteristicilor grafice de vârf ale Crimson Desert, exemplificate de versiunea PC a jocului - și am analizat și cum se scalează această experiență pe PlayStation 5 Pro. Însă ceea ce nu v-am arătat este, în opinia noastră, cea mai puternică actualizare vizuală disponibilă pentru jucătorii pe PC - care poate proveni dintr-o sursă neașteptată, potrivit digitalfoundry.net.
👉 Importanța denoising-ului RT în redarea grafică a jocului
Ideea principală este aceasta: deși ray tracing-ul arată impresionant în acest joc, vizualurile sunt transformate dacă utilizatorii folosesc fie regenerarea de raze de la AMD, fie reconstrucția de raze de la Nvidia. Se pare că în acest joc, denoising-ul RT este mult, mult mai important decât v-ați imagina. Crimson Desert folosește ray tracing intensiv pentru iluminarea sa indirectă pe majoritatea consolelor și există argumente care susțin că acesta determină întreaga estetică a jocului.
Totuși, pentru a face acest lucru posibil într-un mod performant, natura optimizărilor înseamnă că compromisul este inevitabil. Iluminarea globală ray-traced (RTGI) bazată pe surfeluri a jocului poate rula la doar 1/16 raze pe pixel, în timp ce reflexiile RT funcționează la o rezoluție de un sfert, ambele folosind un denoiser computațional eficient. Această reducere dramatică a numărului de raze este modul în care jocul reușește să performeze atât de bine pe o gamă variată de dispozitive - dar există un cost distinct pentru calitatea vizuală ca urmare.