Înapoi la știri

Dezvoltatorul Highguard concediat reflectează asupra lansării eșuate a jocului

1 oră în urmă
9 minute min
Andrei Miroslavescu
Dezvoltatorul Highguard concediat reflectează asupra lansării eșuate a jocului

Un fost dezvoltator de la Wildlight a împărtășit gândurile sale despre lansarea jocului Highguard după anunțul de la The Game Awards de anul trecut, afirmând că din cauza „falselor presupuneri” din jurul trailerului de debut, „am fost transformați într-o glumă”. Conform eurogamer.net, aceasta a fost reacția sa după clarificarea evenimentului.

👉 Detalii despre lansarea și reacțiile timpurii ale jucătorilor

Highguard a încheiat The Game Awards din 2025, cu un trailer care ne-a prezentat o lume a Gardienilor în luptă și a monturilor lor magice. Jocul a fost lansat în ianuarie, având un număr mare de jucători la debut. Totuși, au existat și câteva plângeri, mulți fiind dezamăgiți de dimensiunea hărților și de formatul de joc 3v3. Studio-ul a încercat să abordeze aceste probleme printr-o serie de actualizări de conținut și patch-uri, transformând, de asemenea, modul 5v5, care era o caracteristică temporară, într-o caracteristică permanentă.

Publicitate

Cu toate acestea, în ciuda eforturilor de a recâștiga favorul jucătorilor, a fost anunțat ieri că mai mulți dezvoltatori de la Wildlight au fost concediați, la doar câteva săptămâni după debutul jocului Highguard în regim free-to-play. Potrivit fostului artist tehnic principal al jocului, Josh Sobel, echipa a fost sortită eșecului încă din momentul anunțului, afirmând că totul a fost „în cădere liberă” după dezvăluirea jocului la The Game Awards.

👉 Reacția fostului dezvoltator și impactul criticilor

Sobel a scris într-o postare lungă pe rețelele sociale că feedback-ul intern asupra jocului Highguard înainte de debut a fost „destul de pozitiv”, iar echipa se simțea încrezătoare că are un succes în mâinile sale. Acolo unde feedback-ul era negativ, Sobel a spus că „era constructiv și adesea realizabil”. El a adăugat că aceia „care au jucat jocul, inclusiv noi, s-au distrat. Și, fiind un studio independent, self-published, construit având în vedere redevențele, mulți dintre noi speram că aceasta ar putea fi în sfârșit ocazia de a sparge blestemul financiar milenar”.

Dar acea pozitivitate s-a evaporat după trailerul de la The Game Awards. „Creatorii de conținut adoră să sublinieze prejudecățile celor care oferă previziuni pozitive după ce au fost invitați la un eveniment, dar ignoră faptul că, atunci când conținutul lor negativ atrage de 10 ori mai mult engagement decât cel pozitiv, au la fel de multe stimulente să se îndrepte într-o direcție mincinoasă, fie conștient, fie nu”, a spus Sobel. „Odată cu lansarea trailerului, ura a început imediat.”

Sobel și-a blocat curând profilul de pe X după trailerul de la Highguard, afirmând că au fost create videoclipuri în care i se reproșa „cowardicea”, fiind luat în râs pentru că era „mândru” de Highguard. „Toate acestea au fost foarte stresante din punct de vedere emoțional”, a spus el. „Există multe critici constructive care pot fi și au fost făcute cu privire la trailerul, marketingul și lansarea Highguard, dar nu cred că este locul meu să comentez asupra asta. De asemenea, nu cred că există vreo modalitate de a ști dacă lansarea ar fi avut mai mult succes sau nu fără imensul spotlight aruncat asupra noastră în urma plasării trailerului la The Game Awards. Dar nu am avut niciodată această șansă”, a continuat Sobel. „Am fost transformați într-o glumă încă din prima clipă, în mare parte din cauza falselor presupuneri referitoare la plasarea unei reclame de un milion de dolari, despre care chiar și jurnaliști proeminenți au început să declare ca fiind adevăr. În câteva minute, s-a decis: acest joc era mort la sosire, iar creatorii aveau acum conținut perfect pentru a genera reacții.”

„Fiecare dintre videoclipurile noastre pe rețelele sociale a fost votat negativ pe de-a-ntregul. Secțiunile comentariilor erau inundate cu fraze de meme precum 'Concord 2' și 'Titanfall 3 a murit pentru asta'. La lansare, am primit peste 14.000 de voturi negative din partea utilizatorilor cu mai puțin de o oră de timp de joc. Mulți nici măcar nu au terminat tutorialul necesar”, a remarcat Sobel.

Sobel a comentat că în discuțiile online despre jocuri precum Highguard, Concord și 2XKO, oamenii tind să spună că dezvoltatorii își blamează eșecurile pe gameri. Cu toate acestea, Sobel spune că aceasta este o noțiune „idioată”, deoarece gamerii încă au puterea de a influența discursul. „Nu spun că eșecul nostru se datorează exclusiv culturii gamerilor și că jocul ar fi prosperat fără discursul negativ, dar cu siguranță a jucat un rol”, a spus Sobel. „Toate produsele sunt la cheremul consumatorilor, iar consumatorii au depus eforturi absurde în a denigra Highguard. Iar asta a funcționat.”

Nu se poate nega durerea și supărarea din cuvintele lui Sobel, dar, deși poate suna amărât din cauza a ceea ce s-a întâmplat, este cu siguranță o rușine să vedem un joc căzând de la început. Pentru a fi clar, Highguard nu a fost închis, având în continuare un „nucleu” de dezvoltatori care lucrează la el. Cât timp, nimeni nu poate spune. Dar, indiferent de rezultatul final, nu este niciodată plăcut să vezi un joc „eșuând” și să auzi despre concedieri în întreaga industrie.În ceea ce-l privește pe Sobel, el a declarat că „chiar dacă această aventură a ajuns la un sfârșit abrupt și provocator din punct de vedere emoțional” pentru el, nu regretă „vreo secundă din aceasta”. După debutul său rocky, alți dezvoltatori din industrie și-au exprimat, de asemenea, sprijinul pentru Highguard, studioul 1047 Games, creatorul Splitgate: Arena Reloaded afirmând:

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe