Fostul executiv Xbox afirmă că dezvoltatorii nu doreau un monopol Sony
Ed Fries, care a condus echipa Microsoft ce a lansat primul Xbox în 2001, vorbește acum despre primele zile ale Xbox-ului. Potrivit insider-gaming.com, el discută despre cum unele companii au încercat să prevină monopolurile în anii 2000, dar au trebuit să fie prudenți în ceea ce privește nivelul de suport oferit noului competitor.
👉 Evoluția Xbox și oportunitățile ratate ale francizei Final Fantasy
Xbox este astăzi un simbol al industriei de jocuri, dar în 2001, era cu totul altceva. Cu Sega ieșind recent din cursa consolelor și cu mai puțin de un deceniu între lansarea Xbox și eșecurile unor platforme precum 3DO și Philips CDi, nu era clar dacă gigantul informatic Microsoft va reuși în domeniul jocurilor video. În timpul unei apariții pe The Expansion Pass, Ed Fries a subliniat că franciza Final Fantasy a fost o oportunitate pierdută pentru Xbox și că a încercat să facă seria populară de RPG-uri japoneze exclusivă pentru hardware-ul Microsoft.
Cu toate acestea, Square Enix ar fi lăsat prea mulți bani pe masă. În plus, Fries a discutat despre conversațiile pe care le-a avut cu companii japoneze de dezvoltare a jocurilor, inclusiv Square Enix, Capcom, Konami și Tecmo. Când a vorbit despre Square, el a menționat că anumite conversații au fost întotdeauna dificile, deoarece Square dorea ca Sony să aibă competiție, dar nu aveau voie să fie prea evidente în suportul lor pentru noua consolă Microsoft.
👉 Atitudinea companiilor japoneze față de competiția cu Sony și mesaje subtile
„Mergeam în Japonia destul de regulat și mă întâlneam cu Konami, cu Capcom, cu Square, cu Sega; cu unii dintre ei am reușit să facem afaceri, dar cu alții nu. După ce am plecat, au reușit să facă unele afaceri cu Square, dar discuția a fost întotdeauna dificilă, deoarece ei voiau ca Sony să aibă competiție și nu ar fi fost prea evidente în sprijinul Xbox-ului. Nu puteau să facă prea evident faptul că sprijină Xbox.”
De asemenea, el a menționat că Tecmo a dezvoltat jocurile Dead or Alive pentru Xbox pentru a transmite un mesaj subtil către Sony. „Au făcut-o, într-un fel, pentru a provoca Sony, deoarece voiau ca Sony să aibă competitori, pentru că altfel sunt un monopol și monopolurile, știi tu, fac ceea ce vor.”
Astăzi, titlurile publicate de Xbox sunt disponibile pe hardware-ul Sony. Deși Xbox este încă un producător de console, a găsit un mare succes în portarea titlurilor sale pe PlayStation. Asha Sharma, actualul CEO al gamingului Microsoft, crede că brandul Xbox poate reveni la prominență dacă se va concentra pe jucătorii hardcore Xbox. Cum te simți în legătură cu acest behind-the-scenes în primele zile ale Xbox-ului? Împărtășește-ți opinia pe serverul nostru oficial Discord.