Înapoi la știri

Jensen Huang de la Nvidia răspunde criticilor cu privire la tehnologia DLSS 5

5 ore în urmă
3 minute min
Ion Ionescu
Jensen Huang de la Nvidia răspunde criticilor cu privire la tehnologia DLSS 5

Conform gamesindustry.biz, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a reacționat la criticile cu privire la tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că adversarii săi sunt „complet greșiți” și că aceasta „nu schimbă controlul artistic”. Aceasta vine în urma îngrijorărilor că funcția de upscaling afectează exprimarea creativă.

👉 Lansarea și susținerea tehnologiei DLSS 5

Săptămâna trecută, Nvidia a lansat DLSS 5, descriind-o ca pe o „inovație bazată pe IA în fidelitatea vizuală” utilizând „rendering neuronal”. DLSS 5 este susținută de dezvoltatori precum Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unii dintre aceștia au fost prezentați într-o demonstrație tehnică.

Publicitate

Funcția a fost criticată vehement pentru că adaugă un „strălucire” artificială modelului de personaje, diminuând astfel exprimarea creativă, în special în comparația directă a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri cu presa la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile legate de DLSS 5 după dezvăluirea sa.

👉 Răspunsul lui Jensen Huang la criticile privind controlul artistic

„Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți”, a spus Huang. „Motivul pentru aceasta este, așa cum am explicat foarte clar, că DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometricii și texturilor și tot ce ține de joc cu IA generativă.” Huang a adăugat că dezvoltatorii pot „ajusta IA generativă” pentru a se potrivi viziunii lor creative și că DLSS 5 „nu schimbă controlul artistic.”

„Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel geometric”, a continuat Huang. „Totul este sub controlul direct al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de IA generativă; este IA generativă cu control de conținut. De aceea o numim rendering neuronal.”

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe