Masaaki Hoshino, producătorul Pokémon Champions, vorbește despre "limitările" grafice ale jocului
Producătorul Masaaki Hoshino, director tehnic la The Pokémon Company, a discutat despre criticile aduse prezentării vizuale a jocului Pokémon Champions. Deși este conștient de feedback-ul negativ, el oferă o explicație despre limitările cu care se confruntă echipa, potrivit eurogamer.net.
👉 Experiența și perspectivele lui Masaaki Hoshino asupra dezvoltării jocului
Hoshino, o figură veterană în cadrul companiei, a fost implicat inițial în dezvoltarea Pokémon Yellow și, de-a lungul timpului, a contribuit la producția unor titluri precum Pokkén Tournament, Unite și Champions. Într-un interviu cu Eurogamer Germania, el a declarat: "Da, ca fan Pokémon, înțeleg în totalitate discuțiile care au loc în comunitatea de fani... Îmi pot relata despre toate acestea. În ceea ce privește grafica și gameplay-ul, am încercat cu adevărat să dăm tot ce avem mai bun în ambele domenii."
Deși recunoaște că feedback-ul negativ este apreciat, Hoshino nu a elaborat inițial asupra motivului principal pentru care Pokémon Champions are marginile vizuale rough și performanțele limitate, în special pe Nintendo Switch 2, unde jocul arată aproape identic cu versiunea sa pentru Switch 1, iar rata de cadre rămâne blocată la 30 FPS. A adus în discuție Pokkén: "Am experiență din lucrul la Pokkén Tournament, iar unul dintre obiectivele mele pentru acel joc a fost să fac un joc Pokémon cu cele mai bune grafice de pe vremea respectivă. Și cred că am realizat o treabă bună atunci. Dar doar două Pokémon erau vizibile pe ecran în același timp. Cu Pokémon Champions, avem mai multe limitări."
👉 Limitările tehnice și perspectivele de îmbunătățire ale jocului
Deși este adevărat că Champions trebuie să funcționeze și pe dispozitive mobile, un joc de lupte pe ture care respectă tradiția nu este exact un titlu greu pentru hardware-ul consolei, care este capabil să ruleze jocuri vizual mai complexe. Există șanse ca Pokémon Champions să fie îmbunătățit în lunile următoare, cel puțin pe Switch 2, dar Hoshino a apărat munca echipei asupra Champions, subliniind cum toți Pokémonii au acum "umbrile lor" și "efecte de luptă" îmbunătățite. Comentariile sale ar putea să nu ajute la calmarea dezbaterilor intense legate de lupta continuă a seriei Pokémon cu grafica, dar este bine de știut că, cel puțin, unele conversații au loc intern.