Înapoi la știri

Phil Spencer, șeful diviziei de gaming Microsoft, își dă demisia după 38 de ani la companie

2 ore în urmă
7 minute min
Simona Stan
Phil Spencer, șeful diviziei de gaming Microsoft, își dă demisia după 38 de ani la companie

Phil Spencer, fostul șef al diviziei de gaming Xbox de la Microsoft, a anunțat că se va retrage după 38 de ani petrecuți la companie și 12 ani în fruntea eforturilor de jocuri video. Asha Sharma, executivă actuală responsabilă de divizia CoreAI a Microsoft, îi va lua locul, într-o surpriză majoră a conducerii, potrivit arstechnica.com.

👉 Schimbări majore în conducerea diviziei de gaming Microsoft

Vicepreședintele executiv pentru gaming al Microsoft, Phil Spencer, a anunțat că se va pensiona după 38 de ani la Microsoft și 12 ani în care a condus eforturile companiei în domeniul jocurilor video. Asha Sharma, un executiv care conduce în prezent divizia CoreAI a Microsoft, îl va înlocui. Președintele Xbox, Sarah Bond, despre care mulți considerau că este pregătită pentru a-l înlocui pe Spencer, demisionează de asemenea din companie. Matt Booty, actualul șef al Xbox Studios, este promovat la funcția de vicepreședinte executiv și ofițer principal de conținut și va colabora îndeaproape cu Sharma.

Publicitate

În nota sa de plecare, Spencer a menționat că i-a spus CEO-ului Microsoft, Satya Nadella, în toamna trecută că se gândește să se retragă și să înceapă „următoarea etapă a vieții sale”. Spencer va rămâne la Microsoft „într-un rol de consiliere” până în vară pentru a o ajuta pe Sharma în timpul tranziției. Spencer, care a început la Microsoft ca intern în 1988, a activat ca manager și executiv la Microsoft Game Studios în 2003. În 2014, a preluat funcția de șef al Xbox, ghidând compania prin consecințele lansării dificile a Xbox One, care a fost inițial asociată cu Kinect.

👉 Perspective și angajamente noi sub conducerea Asha Sharma

Mai recent, el a fost implicat în achiziția companiei Bethesda Softworks din 2020 și în fuziunea de 68,7 miliarde de dolari cu Activision Blizzard, inclusiv în numeroasele bătălii de reglementare care au urmat anunțului acestei ultime fuziuni. Sharma, care s-a alăturat Microsoft acum doar doi ani, după ce a activat la Meta și Instacart, a promis într-un mesaj introductiv că va supraveghea „revenirea Xbox-ului” și o „reangajare față de fanii și jucătorii noștri de bază”. Această angajare va „începe cu consola care ne-a definit”, dar se va extinde „pe PC, mobil și cloud”, a scris Sharma.

Sharma a promis, de asemenea, că compania va „inventa noi modele de afaceri și noi modalități de a juca”, fără a trata proprietățile sale de gaming de bază „ca IP-uri statice pentru a fi exploatate și monetizate”. În ciuda experienței sale în gestionarea produselor AI la Microsoft, Sharma a tras o linie în privința anumitor tipuri de conținut generat de mașini. „Pe măsură ce monetizarea și AI evoluează și influențează acest viitor, nu vom urmări eficiența pe termen scurt sau nu vom inunda ecosistemul nostru cu conținut AI fără suflet”, a promis Sharma. „Jocurile sunt și vor fi întotdeauna artă, create de oameni, folosind cele mai inovatoare tehnologii pe care le putem oferi.”

Nadella a declarat că este în continuare „optimist cu privire la gaming și rolul său în centrul ambițiilor noastre de consum” în contextul acestor schimbări executive. „Sunt încântat de cum vom captura oportunitatea viitoare și defini ce va urma, rămânând în același timp ancorat în ceea ce apreciază jucătorii și creatorii.” Această reorganizare a conducerii vine într-un moment delicat pentru brandul Xbox, care a fost lansat acum aproape 25 de ani. În mijlocul vânzărilor în scădere pentru hardware-ul Xbox, Microsoft s-a îndreptat recent către o afacere de gaming mai puțin dependentă de exclusivitățile de consolă și mai puțin concentrată pe consolele de jocuri dedicate în general.

Anul trecut, în urma succesului Steam Deck, Microsoft și-a extins brandingul la linia Xbox ROG Ally, portabile de gaming bazate pe Windows. Deși Microsoft promite în continuare că o nouă consolă Xbox dedicată este în curs de dezvoltare, forma pe care o va lua aceasta rămâne un subiect de speculație publică. Într-un interviu din octombrie cu revista japoneză Famitsu, Spencer a subliniat Xbox ROG Ally ca un exemplu de cum „platforma software Xbox va evolua în viitor, conectând toate dispozitivele într-un punct.”

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe