Ratingurile de vârstă ale jocurilor din SUA nu se vor schimba ca în Europa, spune ESRB
Conform eurogamer.net, ESRB (Asociația Americană de Clasificare a Jocurilor) a anunțat că nu va adopta modelul PEGI din Europa, care va lua în considerare elemente precum obiectele random plătite în stabilirea ratingului de vârstă pentru jocuri. Această decizie este luată pentru a evita confuzia părinților, deoarece ESRB va continua să ofere informații separate cu privire la aceste elemente.
👉 Metodologia ESRB pentru informarea părinților
ESRB a explicat că va notifica părinții despre caracteristici precum comunicațiile online și posibilitatea de a cheltui bani reali pentru achiziții în joc prin etichete adiacente. „Cercetarea ESRB indică că părinții doresc o notificare clară despre aceste caracteristici, dar ar putea fi confuzi dacă elementele non-conținut afectează asignarea ratingului”, a declarat un purtător de cuvânt al ESRB. Prin urmare, nu există planuri actuale pentru ca ESRB să permită influențarea ratingului de vârstă de către orice factori în afară de conținutul și contextul jocului.
👉 Comentarii și schimbări la PEGI
Dirk Bosmans, directorul general al PEGI, a comentat că este conștient de preocupările exprimate de ESRB. „Vrem să informăm părinții atât despre conținut, cât și despre contextul jocurilor video. Dar, integrând ambele elemente într-un rating de vârstă, trebuie să fim atenți că s-ar putea să nu putem oferi toate detaliile pe care le-am oferit anterior”, a spus Bosmans. Schimbările PEGI vor intra în vigoare în iunie, iar jocurile vor fi evaluate conform noilor criterii abia după această dată.
Se așteaptă ca jocurile precum EA Sports FC să treacă de la un rating PEGI 3 la PEGI 16 ca urmare a acestor modificări. De asemenea, spin-off-ul Pokémon, Pokémon Pokopia, ar putea primi un rating mai strict de PEGI 7, în urma designului său care încurajează jucătorii să revină la joc. Bosmans a adăugat că unele produse legacy vor fi reevaluate, dar a subliniat complexitatea acestui proces. „Trebuie să ne oferim timp pentru a găsi parametrii corecți”, a mai menționat el.
Aceste schimbări sunt considerate un început și aduc la lumină necesitatea de a ține cont de evoluțiile din industria jocurilor, care se schimbă rapid.