„Iadul nu sunt alți oameni. Iadul ești tu însuți.” - Ludwig Wittgenstein. Povestea începe cu un grup de copii care privesc într-o fântână. Un băiat cu glugă, rămășițele unei frânghii de spânzurătoare în jurul gâtului, pilotează o barcă pe mare. Nu știu de unde a venit sau încotro se îndreaptă sau dacă a fost unul dintre cei care priveau în abisul acelei fântâni. Știu doar calea înainte. Lumi roșii răzbat prin întuneric și ceață. Ele sunt busola mea, și le urmăresc. Boi. Nu știu unde mă ghidează, dar nu există altă cale. Oceanul este atât de vast, iar barca mea este atât de mică. Pentru o vreme, sunt singur.
👉 Intâlnirea dintre băiat și fată pe barcă
La al patrulea buoy, băiatul oprește barca și scoate la bord o fată. Când se întinde să îi dea jos masca de iepure care îi acoperă fața, ea îl prinde de fundul din lemn al bărcii, mâinile ei sfâșiind masca până când el o dă deoparte. Se privesc unul pe altul din capetele opuse ale bărcii. Ar putea fi la fel de bine o prăpastie. „Am crezut că ești mort,” spune băiatul. „Unde sunt ceilalți?” întreabă fata. Băiatul nu știe. Ea ia o lanternă și se așază la prova bărcii noastre. Buoy-urile sunt încă ghidul nostru, dar fata luminează drumul înainte.
Până ajung la finalul lui Reanimal, cel mai recent joc de tip horror puzzle platformer dezvoltat de Tarsier, am uitat toate acestea și am pierdut noțiunea asupra părților cele mai importante ale acestei deschideri. Sunt prea ocupat încercând să dau un sens a ceea ce am văzut, prea concentrat pe încercarea de a conecta piesele puzzle-ului Reanimal pentru a înțelege cum am ajuns aici. Dar poveștile, cel puțin cele bune, cele care știu ce fac, îți spun despre ce este vorba încă din început. Și Reanimal este o poveste foarte bună. Amintește-ți acest lucru, îți spune. Amintește-ți toate acestea.