Remasterizarea Metal Gear Solid 4 poate în sfârșit să îndeplinească promisiunea primei sale demonstrații pe PS3
Potrivit digitalfoundry.net, State of Play de săptămâna trecută a dezvăluit ceva remarcabil: un port al jocului Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, îmbunătățit pentru consolele moderne. Inițial, acest joc este un artefact interesant dintr-o epocă în care Sony a avut aspirații înalte cu hardware-ul său, dar a întâmpinat dificultăți în implementare.
👉 Performanța problematică a Metal Gear Solid 4 pe PlayStation 3
Este posibil ca MGS4 să fie cel mai evident exemplu în acest sens, având o performanță adesea dezastroasă. Oportunitatea de a remasteriza jocul și de a-l elibera din limitele PS3 părea o abordare evidentă - și totuși, acest lucru nu s-a întâmplat. Până acum, deoarece MGS4 face parte din noua Metal Gear Solid Master Collection, Volume 2.
Primul lucru de remarcat din materialele video este obiectivul de 60 de cadre pe secundă; ironia este că există dovezi solide că Hideo Kojima a dorit acest lucru de la început. Demonstrațiile timpurii au prezentat o combinație captivantă de grafică HD și 60fps fluent, dar produsul final a fost departe de această viziune. De fapt, în primele zile în care experimentam cu testarea ratei de cadru (cu un feed HDMI capturat fără pierderi, numărând cadrele unice și împărțindu-le la 60), rezultatele analizei pentru MGS4 arătau medii în intervalul de 20 și câteva cadre pe secundă.
👉 Fluctuațiile ratei de cadre afectau semnificativ experiența de joc
Aceasta a fost confirmată de teste efectuate ani mai târziu, unde v-sync-ul cu dublă tamponare al jocului a fost expus. MGS4 rula fie la 60fps (rar), înainte de a cădea la 30fps, 20fps și chiar 15fps (sau, mai degrabă, la 66,6 ms timpul de cadru). Săriturile constante între aceste niveluri de performanță făceau jocul foarte dificil de jucat, iar inconsistența vizuală era descurajantă.