Înapoi la știri

Șeful diviziei de gaming Microsoft, Phil Spencer, se retrage după 38 de ani în companie

2 ore în urmă
7 minute min
Elena Dumitrescu
Șeful diviziei de gaming Microsoft, Phil Spencer, se retrage după 38 de ani în companie

Phil Spencer, șeful diviziei de gaming Microsoft, a anunțat că se va retrage după 38 de ani în cadrul companiei și 12 ani la conducerea eforturilor legate de jocuri video. Asha Sharma, un executiv responsabil cu divizia CoreAI a Microsoft, îi va lua locul, în urma unei surprinzătoare reorganizări executive, potrivit arstechnica.com.

👉 Phil Spencer se pensionează, Asha Sharma preia conducerea diviziei de gaming

Executivul Vicepreședinte pentru Gaming, Phil Spencer, a declarat că se va pensiona după 38 de ani de activitate la Microsoft și 12 ani în fruntea echipei de jocuri a companiei. Asha Sharma, un executiv care deține în prezent funcția de responsabil al diviziei CoreAI a Microsoft, îi va lua locul. Președintele Xbox, Sarah Bond, despre care mulți credeau că va deveni succesoarea lui Spencer, își va da de asemenea demisia din companie.

Publicitate

În acest context, Matt Booty, actualul șef al Xbox Studios, va fi promovat în funcția de Vicepreședinte Executiv și Chief Content Officer și va colabora îndeaproape cu Sharma. În nota sa de plecare, Spencer a menționat că i-a comunicat CEO-ului Microsoft, Satya Nadella, în toamna anului trecut că „se gândește să se retragă și să înceapă o nouă etapă în viața sa.” Spencer va rămâne la Microsoft „într-un rol consultativ” pe parcursul verii pentru a ajuta la tranziția către noul lider.

👉 Contribuțiile lui Spencer și planurile Asha Sharma pentru Xbox

Spencer, care a început ca intern la Microsoft în 1988, a ocupat funcția de manager și executiv la Microsoft Game Studios din 2003. În 2014, a preluat conducerea Xbox, ghidând compania prin perioada dificilă de după lansarea problematică a Xbox One, care a fost ambalată cu Kinect. Recent, a contribuit la achiziția Bethesda Softworks în 2020 și la fuziunea de 68,7 miliarde de dolari cu Activision Blizzard, inclusiv la numeroasele bătălii legale care au urmat acestui anunț.

Asha Sharma, care s-a alăturat Microsoft acum doar doi ani după experiențe la Meta și Instacart, a promis într-un mesaj introductiv că va supraveghea „revenirea Xbox” și o „reangajare față de fanii și jucătorii noștri de bază.” Această angajare va „începe cu consola care ne-a definit,” dar se va extinde „pe PC, mobil și cloud,” a scris Sharma.

De asemenea, Sharma a promis că compania va „inventa noi modele de afaceri și noi modalități de a juca,” fără a trata proprietățile de jocuri de bază „ca fiind IP-uri statice de exploatat și monetizat.” În ciuda experienței sale în gestionarea produselor AI la Microsoft, ea a tras o linie în privința anumitor tipuri de conținut generate de mașini. „Pe măsură ce monetizarea și AI evoluează și influențează acest viitor, nu vom urmări eficiența pe termen scurt sau nu vom inunda ecosistemul nostru cu AI fără suflet,” a promis Sharma. „Jocurile sunt și vor fi întotdeauna artă, create de oameni, folosind cele mai inovatoare tehnologii oferite de noi.”

Satya Nadella a spus că este „optimist în legătură cu gamingul și rolul său în centrul ambiției noastre de consum” în contextul acestor schimbări executive. „Sunt entuziasmat de cum vom captura oportunitățile viitoare și vom defini ce urmează, rămânând antrenați în ceea ce valorizează jucătorii și creatorii.”

Această reorganizare executivă are loc într-un moment delicat pentru brandul Xbox, care a fost lansat acum aproape 25 de ani. Într-o perioadă în care vânzările de hardware Xbox sunt în cădere liberă, Microsoft a început recent să-și pivoteze afacerea din gaming pentru a depinde mai puțin de exclusivități pe consolă și mai puțin de consolele de jocuri dedicate în general. Anul trecut, ca urmare a lansării Steam Deck, care nu includea Windows, Microsoft și-a extins brandingul la linia Xbox ROG Ally de portabile axate pe gaming bazate pe Windows. Deși Microsoft promite că un nou model dedicat de consolă Xbox este în curs de dezvoltare, forma pe care o va lua rămâne o chestiune de speculație publică. Într-un interviu din octombrie cu revista japoneză Famitsu, Spencer a subliniat Xbox ROG Ally ca un exemplu de cum „platforma software Xbox va evolua în viitor, conectând toate dispozitivele la un singur punct.”

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe