Un executiv Google afirmă că aproape toate studiourile mari folosesc AI, dar nu toate îl dezvăluie
Practically every major game development studio uses AI in game development now, but not all them are comfortable disclosing it yet, a Google exec claims, potrivit videogameschronicle.com. Jack Buser, directorul global pentru jocuri al Google Cloud, a spus că multe studiouri folosesc instrumente bazate pe AI pentru a ajuta la dezvoltare, dar unele dintre ele sunt reticente să confirme acest aspect din cauza temerii de reacții negative.
👉 Utilizarea AI pentru eliminarea muncii repetitive în dezvoltarea jocurilor
Buser a menționat că instrumentele proprii ale Google, cum ar fi Gemini și Nano Banana Pro, sunt folosite de unele studiouri pentru a elimina „munca monotonă și repetitivă, de valoare scăzută” din dezvoltarea jocurilor. El afirmă că, deși multe studiouri le folosesc, deoarece AI este un subiect controversat, acestea preferă să nu vorbească despre acest lucru. „Cred că ceea ce nu își dau seama jucătorii este că jocurile lor preferate de acum au fost deja construite cu AI”, a declarat el.
„Am realizat un sondaj în jurul Gamescom de vara trecută cu studiouri din întreaga lume. Aproape nouă din 10 dezvoltatori de jocuri ne-au spus 'da, îl folosim'. Acum, veți vedea alte sondaje de la alte organizații care indică o proporție mai mică, de aproximativ 40-50%. Și poate vă veți întreba, bine, asta este totuși o mare proporție. E aproape jumătate dintre dezvoltatori. Care este acel decalaj? Iar acel decalaj este, practic, dorința dezvoltatorilor de a vă spune dacă, de fapt, este folosit.”
👉 Exemplul Capcom în integrarea AI pentru creșterea eficienței și inovației
Buser a sugerat, de asemenea, că dacă jucătorii și-ar da seama că AI a fost folosit pentru unele dintre jocurile pe care le joacă și de care se bucură acum, ar putea fi mai deschiși la a accepta utilizarea sa în dezvoltare. „Vor începe să realizeze că acest lucru îi ajută să obțină jocurile lor preferate mai repede”, a spus el. „Și primesc, de asemenea, mai multă inovație în industrie, deoarece există mai mult spațiu pentru a-și asuma riscuri; acum nu mai așteaptă șapte ani pentru un singur joc, ci studioul poate face cinci jocuri, iar poate înțeleg că doar două din cele cinci jocuri vor fi un hit, dar este în regulă pentru că aceste trei jocuri sunt foarte interesante și cool și nu ar fi fost niciodată create cu modelul vechi.”
„Odată ce aceste lucruri încep să se întâmple, și lucrul acesta se întâmplă deja acum, veți începe să vedeți o schimbare a percepției.” În altă parte a interviului, Buser a citat Capcom ca un exemplu de companie care folosește instrumentele AI ale Google în dezvoltare, afirmând că le folosește pentru a crea active mai puțin importante, pentru a-și putea concentra creativitatea asupra aspectelor principale ale jocurilor sale. „Una dintre problemele mari pe care le au este că construiesc aceste lumi enorme și trebuie să le umple cu conținut”, a spus el. „Doar să vină cu toate ideile pentru fiecare pietricică de pe marginea drumului, fiecare fir de iarbă, și având toate acestea revizuite artistic, munca manuală începe să se acumuleze în pre-producție.”
„Ceea ce fac ei este că folosesc Nano Banana și Gemini pentru a genera rapid o mulțime de idei, și apoi comunică cu Gemini pentru a trece prin aceste idei și a le curăța... iar dintre acele mii de lucruri, iată-le pe cele care sunt probabil cele mai interesante pentru tine ca director de artă. „Iar apoi directorul de artă ia asta și pune echipa de artă să lucreze la aceste articole; AI-ul a filtrat deja și selectat probabil cele mai atrăgătoare pietricele de pe marginea drumului – și toată energia lor creativă este concentrată asupra sarcinilor creative cu valoare mare – personajele principale, inamicii mari, scena principală, obiectele, acele tipuri de lucruri.”
Trebuie menționat că Capcom nu a negat niciodată utilizarea AI în dezvoltarea jocurilor, ci doar că „nu va implementa active” create cu AI generativ în jocurile sale. Compania a informat acționarii luna trecută că intenționează să folosească tehnologia AI pentru a „îmbunătăți eficiența și productivitatea în dezvoltarea jocurilor”, adăugând: „De aceea testăm în prezent diferite metode de utilizare în departamentele noastre, inclusiv grafica, sunetul și programarea.”