Crimson Desert PC: Tehnologia ML de la Nvidia și AMD aduce îmbunătățiri semnificative la iluminare
În ultimul timp, am evidențiat trăsăturile grafice principale ale Crimson Desert, exemplificate de versiunea pentru PC a jocului, și am analizat cum această experiență se adaptează la PlayStation 5 Pro. Dar ceea ce nu v-am arătat este ceea ce credem că este cea mai puternică îmbunătățire vizuală disponibilă pentru jucătorii de PC - și provine dintr-o sursă neașteptată. Potrivit digitalfoundry.net, utilizarea AMD ray regeneration sau a reconstrucției ray de la Nvidia transformă vizualurile jocului.
👉 Impactul regenerării ray și reconstrucției asupra vizualurilor jocului
Concluzia este aceasta: deși ray tracing-ul arată impresionant în acest joc, vizualurile se transformă atunci când utilizatorii folosesc fie regenerarea ray AMD, fie reconstrucția ray Nvidia. Se pare că, în acest joc, denoising-ul RT este mult, mult mai important decât ați putea imagina. Crimson Desert utilizează intensiv ray tracing pentru iluminarea indirectă pe majoritatea consolelor, iar se poate argumenta că acesta dă tonul întregii estetici a jocului.
👉 Optimizări și compromisuri în iluminarea globală ray-traced
Pentru a face acest lucru posibil într-un mod performant, natura optimizărilor impune un compromis. Iluminarea globală ray-traced (RTGI) bazată pe surfeluri unice ale jocului poate funcționa cu numai 1/16 raze pe pixel, în timp ce reflexiile RT funcționează la o rezoluție de un sfert, ambele folosind un denoiser cu consum redus de resurse. Această reducere dramatică a numărului de raze este ceea ce permite jocului să performeze atât de bine pe o gamă largă de dispozitive - dar există un cost distinct pentru calitatea vizuală ca urmare.