Înapoi la știri

De la directorul Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Perspective asupra dezvoltării – Partea 4

3 ore în urmă
4 minute min
Maria Simionescu
De la directorul Mr. Sakurai, Kirby Air Riders: Perspective asupra dezvoltării – Partea 4

În această a patra parte, directorul Masahiro Sakurai împărtășește perspectivele sale asupra dezvoltării jocului Kirby Air Riders, incluzând detalii despre modurile și caracteristicile acestuia. Nu am avut Road Trip în etapa inițială de planificare, dar jucătorii ar dori cu siguranță să aibă mai multe elemente de joc în mod single player, potrivit nintendo.com.

👉 Eforturi pentru a diversifica gameplay-ul din Kirby Air Riders

Sakurai explică că, deși jucătorii se vor distra cu City Trial și Air Ride, repetiția gameplay-ului nu este suficientă pentru un titlu modern. Nu au existat elemente suplimentare de joc care să poată fi adăugate, astfel că opțiunea reală a fost să ofere o serie de provocări: „Câștigă într-o cursă sau câștigă într-o bătălie. Asta e tot”. De exemplu, a luat în considerare adăugarea unui mod în care mai mulți personaje să atace pe rând ca rivali, fiecare având momentul său în centrul atenției.

Publicitate

Totuși, Sakurai a decis că ar fi mai bine ca jocul să fie structurat ca o călătorie, permițând jucătorilor să aleagă din trei căi ramificate, cu ramuri mai mari ce creează lumi diferite. După ce a explorat aceste idei, a reușit să contureze jocul de bază pentru Road Trip. Problema a fost apoi povestea: „De ce conduc Riderii?” Într-un joc de curse tipic, doar se concurează pe pistă de câteva ori, iar povestea nu părea naturală. Totuși, a venit cu o idee unică, centrată pe mașini.

👉 Dezvoltarea poveștii și personajelor din joc

Povestea se axează pe Zorah, un mecanism pe care un accident l-a aruncat în spațiu, care și-a adoptat forma actuală extrăgând mașini și minerale din împrejurimi. Zorah și Galactic Nova nu au intenții malefice. Aceștia sunt pur și simplu mașini care primesc comenzi externe pe care încearcă să le îndeplinească. Incidentul din mijlocul jocului sugerează implicarea unei forțe malefice care vizează dominarea sau chiar anihilarea Planetei Popstar.

Sakurai menționează că există personaje de rută care apar pe parcursul jocului Road Trip, dezvoltate de echipa de design, bazate pe o gamă largă de idei. Acestea au fost create pentru a avea un sentiment de imprevizibilitate. Un alt aspect important este crearea unei legături cu următoarea etapă, precum un pod arc-en-ciel ce leagă o etapă de cer. Elementele, obstacolele și soluțiile neașteptate sunt alese pentru a se integra armonios. De asemenea, s-au încercat să fie incluse personaje din cât mai multe generații ale seriei Kirby, pentru a oferi o atmosferă festivă.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe