Dezvoltatorii Dragon's Dogma 2 discută despre modificările rapide în sistemul de transport și despre dorința de a "recâștiga încrederea" fanilor RPG prin DLC-ul Dark Arisen
Conform eurogamer.net, există zvonuri despre o expansiune pentru Dragon's Dogma 2 încă de la începutul acestui an. Deși jocul a fost bine primit de critici, publicul s-a concentrat din păcate pe performanța tehnică slabă, în loc de unicitatea sistemelor sale hardcore.
👉 Reflecții și pregătiri pentru lansarea DLC-ului Dark Arisen
Acum, pe măsură ce producătorul Naoto Oyama și directorul Kenta Kinoshita se pregătesc pentru lansarea DLC-ului Dark Arisen în octombrie, aceștia reflectează asupra lansării originale a jocului și a modului în care o serie de actualizări anunțate pentru Dragon's Dogma 2 pun bazele pentru ceea ce urmează. "Facem tot posibilul să recâștigăm încrederea jucătorilor care s-au simțit dezamăgiți de lansarea jocului Dragon's Dogma 2," spune Oyama într-un interviu.
El a precizat că au primit deja răspunsuri pozitive la actualizarea de titlu lansată în iunie, care a adus o varietate de îmbunătățiri și adăugiri de caracteristici. Totuși, unii jucători rămân prudenți și spun că "această actualizare de performanță din august va fi adevăratul test pentru a vedea dacă jocul a ajuns acolo unde ne dorim".
👉 Modificările majore în sistemul de transport și performanță
Oyama se referă la două actualizări mari anunțate pentru joc înainte de sosirea DLC-ului. Prima, lansată la sfârșitul lunii iunie, a adus modificări ce au eliminat multe microtranzacții care au stârnit controverse la lansarea jocului, în special cele care blocau opțiunile de transport rapid și de editare a personajului. A doua actualizare, programată pentru luna august, se va concentra pe problemele de performanță și va introduce o soluție pentru controversata mecanică 'Dragonsplague'.
"Sunt foarte optimist că, odată ce vor vedea îmbunătățirile de performanță pe care le-am realizat în august și ce facem pentru a pregăti lansarea expansiunii, jucătorii, sper eu, vor simți că jocul de bază Dragon's Dogma 2 este într-o stare bună, astfel încât să poată reintra în expansiune", a mai spus Oyama.
Însă performanța nu este singurul aspect pe care aceste actualizări preliminare îl abordează: multe din elementele mai esoterice ale jocului, care îi dau identitatea, sunt vizate. De exemplu, jucătorii puteau să găsească multe obiecte în joc, dar existau doar un număr limitat de portcristale care puteau fi colectate per parcurs. Acest lucru însemna că puteau crea locuri de transport rapid de șase ori per joc, iar pentru a crea mai multe, necesitau să plătească £1.49 sau să recurgă la alte metode de transport.
Deși restricțiile de călătorie oferă jocului un sentiment de unicitate și de dificultate, Naoto Oyama și Kenta Kinoshita sunt conștienți de nevoile jucătorilor. "Cred că designul original al jocului a permis o multă strategie", reflectează Kinoshita. "Are o anumită 'natură hardcore' care te obligă să te gândești la lucruri la care nu te-ai gândit în fiecare joc sau RPG cu lume deschisă".
El a menționat și Ferrystone-ul Etern, un obiect introdus în patch-ul din iunie, care permite transportul rapid infinit în lume. "Nu forțăm pe nimeni să folosească transportul rapid, doar oferim o alternativă celor care doresc să o utilizeze. Știu că fiecare jucător are momente când retrasează calea și simte că jocul devine repetitiv. Toată lumea are constrângeri de timp reale, așa că nu dorește ca fiecare sesiune să pară atât de lungă. Uneori, pur și simplu trebuie să ajungi unde trebuie".
Este clar că Kinoshita și Oyama au analizat aceste ajustări și balanțe cu atenție. Există și modificări importante în modul în care funcționează tovarășii tăi AI, numiți Pawns, în DLC. Însă nimic din ceea ce este introdus nu este menit să înmoaie prea mult experiența; totul se axează pe echilibrarea dificultății intenționate a jocului cu fluiditatea și intuiția care caracterizează RPG-urile moderne.
Aștept cu interes să văd cum va arăta acest echilibru atât în actualizarea din august, cât și la lansarea Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - totuși, lansarea pe 9 octombrie înseamnă că va concura cu foarte multe alte titluri.