Gamers contestă DLSS 5 de la Nvidia, iar dezvoltatorii nu sunt încântați
DLSS, sau deep-learning super-sampling, este o caracteristică introdusă de Nvidia pe plăcile sale grafice în 2018. Aceasta îmbunătățește ratele de cadre în jocuri prin redarea acestora la o rezoluție mai mică, folosind IA pentru a înălța calitatea. Potrivit wired.com, ultima versiune, DLSS 5, a provocat controverse, deoarece creează modificări vizuale fără consimțământul dezvoltatorilor.
👉 Funcționarea și controversele generate de DLSS 5
DLSS 5 a trecut o barieră generativă a inteligenței artificiale. Deja inserează cadre generate de IA între cadrele efectiv redate, ceea ce folosește mai puțină putere de calcul decât generarea completă a cadrelor. Deși poate fi activat sau dezactivat, tehnologia a stârnit îngrijorarea unor dezvoltatori. Nvidia a prezentat o demonstrație a tehnologiei în jocuri precum Resident Evil Requiem de la Capcom, Assassin's Creed de la Ubisoft și Starfield de la Bethesda. Se pretinde că tehnologia îmbunătățește grafica și generează detalii fotorealiste. Deși a fost apreciată pentru calitatea iluminării, unii critici au comparat-o cu strălucirea unei lumini de studio. Fețele personajelor au devenit mult mai detaliate, introducând chiar și noi trăsături faciale.
Critici au apărut pe rețelele sociale, în special pentru sexualizarea exagerată a personajelor, fiind poreclite “yassified” sau “fețe de pornografie”, comparându-se efectul cu filtrele de frumusețe de pe Instagram sau Snapchat, care estompează imperfecțiunile. Gamerii nu au fost mulțumiți, The Verge descriind tehnologia ca o îmbunătățire a mișcării, dar într-o formă și mai proastă. DLSS 5 are și alte probleme, cum ar fi introducerea artefactelor neașteptate în timp real. Într-o scenă dintr-un joc FIFA, mingea de fotbal avea artefacte ciudate atunci când DLSS 5 era activat, părând că o bucată din plasă era în prim-planul mingii, înainte ca aceasta să intre în poartă. Caracteristicile faciale ale personajelor au fost observate a fi diferite, cu ochi mai mari și buze mai pline.
👉 Reacțiile dezvoltatorilor și perspectivele utilizatorilor
James Brady, artist și designer de jocuri, a spus că "devalorizează creativitatea și intenția unui artist la un nivel de bază". După o zi de reacții negative, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a afirmat că gamerii au "complet greșit" opinia despre DLSS. Dezvoltatorii de la Capcom și Ubisoft au declarat că nu știau cum va arăta demo-ul tehnologic, aflând despre acesta la fel ca toți ceilalți.
Marwan Mahmoud, un dezvoltator de jocuri, a subliniat că reacția gamerilor este de înțeles, menționând că unele jocuri au început să depindă prea mult de aceste tehnologii în loc să se concentreze pe optimizare. Raúl Izquierdo, un dezvoltator indie din Mexic, a subliniat că tehnologia nu respectă stilul și direcția artistică ale artistului, afirmând că "poate că nu vreau să îmi yassific personajele". Bates a afirmat că nu toată lumea are nevoie de un joc fotorealist. De asemenea, Sterling Reames, un alt dezvoltator de jocuri, a spus că "oamenii își doresc doar jocuri mai bune".
La GTC, Nvidia a prezentat demo-ul folosind cele mai puternice plăci grafice de consum, două GeForce RTX 5090. Mulți se întreabă care este scopul dacă tehnologia nu poate fi folosită pe hardware mai slab. Izquierdo povestește că, dacă aceasta ar fi fost realizată pe un hardware mai modest, ar fi avut un alt punct de vedere asupra ei, rezultat în beneficiul experienței gamerilor, nu doar pentru vânzarea plăcilor grafice. Conform lui Bates, reacția a fost mai mult despre oamenii care se adaptează în fața progresului rapid al tehnologiei, subliniind că "acest lucru va deveni standard în câțiva ani și nimeni nu va mai gândi de două ori".