Gamers urăsc DLSS 5 al Nvidia. Dezvoltatorii nu sunt prea încântați nici ei
DLSS, sau deep-learning super-sampling, este o caracteristică pe care Nvidia a introdus-o pe plăcile sale grafice în 2018. Utilizarea principală a fost îmbunătățirea ratei de cadre în jocurile video prin redarea jocurilor la o rezoluție mai mică, apoi îmbunătățind calitatea cu ajutorul inteligenței artificiale. Conform wired.com, versiuni mai recente ale DLSS adaugă cadre generate de AI între cadrele efectiv redate.
👉 Tehnologia DLSS 5 și controversele create în industrie
Aceste tehnici necesită mai puțină putere de calcul decât generarea cadrelor complete, permițând o performanță mai bună în jocuri fără a solicita hardware-ul PC-ului și menținând fidelitatea vizuală. Caracteristica poate fi activată sau dezactivată. “Dintr-o perspectivă tehnică, este o realizare remarcabilă,” a scris Kevin Bates, CEO și creator al dispozitivului portabil de jocuri retro Arduboy, într-un mesaj adresat lui WIRED. “M-aș fi așteptat ca un serviciu de redare bazat pe cloud să ofere asta. Faptul că se așteaptă să îl distileze la ceea ce poate rula pe un singur card mai târziu în acest an este de-a dreptul nebunesc.”
👉 Probleme și reacții legate de DLSS 5 din partea jucătorilor și dezvoltatorilor
Însă, DLSS 5 a trecut un prag al AI generative. În loc să fie doar un instrument pe care Nvidia îl oferă dezvoltatorilor, aceasta se manifestă ca schimbări vizuale reale fără consimțământul lor. Deși poți încă să îl activezi sau să îl dezactivezi în jocurile tale video, tehnologia îngrijorează unii dezvoltatori—nu doar gamerii. Nvidia a prezentat o demo a tehnologiei în jocuri precum Resident Evil Requiem de la Capcom, Assassin's Creed de la Ubisoft și Starfield de la Bethesda. Compania afirmă că scopul său este de a îmbunătăți grafica și de a genera detalii fotorealistice și iluminare. Demo-ul părea să îmbunătățească în mare măsură iluminarea, ceea ce detractorii au comparat cu strălucirea unei lumini de ring ieșită din cadru. Fețele au devenit mult mai detaliate, chiar introducând trăsături faciale noi.
A fost, de asemenea, criticat pe rețelele sociale pentru sexualizarea excesivă a personajelor, unde oamenii au numit aspectul „yassified” sau „fețe pornografice,” și au comparat efectul cu filtrele de glamour de pe Instagram sau Snapchat, care estompează imperfecțiunile imaginii unei persoane. Gamerii nu au aprobat. The Verge l-a numit „îmbunătățire a mișcării,” dar mai rău. Tehnologia are și alte probleme, cum ar fi introducerea de artefacte neașteptate în timp real. Unele dintre aceste probleme pot fi observate chiar în videoclipul demo oficial.
Într-o scenă dintr-un joc FIFA în care o minge de fotbal este lovită într-o plasă, mingea are artefacte ciudate pe ea cu DLSS 5 activat, arătând ca și cum o bucată din plasă ar fi pe primul plan al mingii înainte ca aceasta să fi intrat în poartă. (Pauzează videoclipul la 59 de secunde.) Trăsăturile faciale ale personajelor, precum cele ale femeii din Resident Evil Requiem, au unele trăsături ușor, dar vizibil diferite: ochi mai mari, buze mai pline și un nas complet diferit. “Asta îi devalorizează creativitatea și intenția unui artist la un nivel de bază,” spune James Brady, un artist și designer de jocuri video care a lucrat la jocuri precum Call of Duty: Modern Warfare 3. “Toate acestea îi distrug intenția originală de design a artistului legată de personaj și limbajul său formativ, care funcționează practic la un nivel superficial ca un 'filtru Snapchat.'”
După o zi de reacții ample, aproape copleșitoare, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a reiterat că gamerii sunt “complet greșiți” în legătură cu DLSS. (Știi cât de mult le place gamerilor să li se spună că greșesc.) Însă dezvoltatorii de la Capcom și Ubisoft au spus că nici măcar nu știau cum va arăta demo-ul tehnologic și, conform Insider Gaming, au aflat despre acesta în același timp cu toată lumea și au fost la fel de surprinși. (Nvidia, Ubisoft și Capcom nu au răspuns imediat solicitării noastre de comentarii.)
“Cred că reacția gamerilor este de înțeles,” a scris Marwan Mahmoud, un dezvoltator de jocuri la Incrypt, într-un e-mail către WIRED. “Unele jocuri au început să se bazeze prea mult pe aceste tehnologii în loc să se concentreze pe optimizarea corectă. Din perspectiva unui dezvoltator, se simte un pic diferit pentru că vezi DLSS ca un instrument care ajută, mai degrabă decât o soluție de bază.” Problema pentru multe persoane, inclusiv dezvoltatori, este abordarea unică a unei tehnologii care poate ajusta vizualurile pe diferite tipuri de jocuri. “Artistul are un stil, artistul are o direcție artistică pe care trebuie să i-o dai, iar asta este ceva la care AI-ul nu respectă întotdeauna,” spune Raúl Izquierdo, un dezvoltator indie de jocuri din Mexic, “Poate că nu vreau ca personajele mele să fie yassified.” Bates este de acord, spunând că nu crede că fiecare joc trebuie să fie fotorealist. Și acest sentiment este, de asemenea, reflectat de developerul de jocuri Sterling Reames, care a lucrat la Striking Distance Studios și Zynga. “Oamenii doar își doresc jocuri mai bune,” a scris Reames într-un mesaj către WIRED. “Asta este cât se poate de clar.”
La GTC, Nvidia a rulat demo-ul său pe cele mai puternice plăci grafice pentru consumatori, două GeForce RTX 5090. Dacă Nvidia ar fi făcut din punctul său de vânzare pentru tehnologie faptul că economisește resurse, permițând astfel hardware-ului mai vechi să ofere grafica mai impresionantă, ar fi existat ceva de spus pentru asta. “Care este scopul dacă nu o să o faci pe hardware mai slab?” se întreabă Izquierdo. “Dacă asta ar fi fost făcut pe un, de exemplu, aș crede diferit despre asta. Ok, asta este pentru îmbunătățirea experienței gamerilor și totul, nu doar pentru a vinde plăci grafice.”
În cele din urmă, demo-ul Nvidia, și GTC în general, a fost o demonstrație a puterii companiei în domeniul AI. Reacția, sugerează Bates, este mai mult despre modul în care oamenii se confruntă nu doar cu depășirea văii stranii, ci și cu ce se întâmplă când ajungem de cealaltă parte. “În acest moment, este clar un lucru pe care sunt forțați să-l facă pentru a-și demonstra competența ca o companie AI,” spune Bates. “Dar adevărul este că, în câțiva ani, acest lucru va deveni norma și nimeni nu va mai gândi de două ori la asta. Este lumea lui Jensen, noi doar trăim în ea.”