Înapoi la știri

Recenzie în desfășurare: Marathon (PS5) - Shooter-ul de extracție al Bungie este strălucitor și devine și mai bun

8 ore în urmă
14 minute min
Elena Dumitrescu
Recenzie în desfășurare: Marathon (PS5) - Shooter-ul de extracție al Bungie este strălucitor și devine și mai bun

În jurul lansării jocului Marathon s-au acumulat multe opinii. Unii spun că nu este ceea ce doresc de la Bungie, în timp ce alții consideră că este departe de zilele de glorie ale Halo. Totuși, tăind prin zgomot, credem că Marathon este o aventură îndrăzneață de la Bungie. Este posibil să-ți ia puțin timp să realizezi acest lucru, iar asta a fost linia de bază a experienței noastre cu jocul până acum, care începe bine, chiar excelent, dar devine din ce în ce mai bun pe măsură ce explorezi mai adânc. Astăzi, analizăm recenzia noastră în desfășurare, așteptând lansarea hărții Cryo Archive de la finalul jocului pentru a-i oferi o recenzie completă. Totuși, după aproximativ 15 ore cu Server Slam și alte 20 de ore cu lansarea completă, avem o idee destul de bună despre joc. Au trecut o sută de ani de când cineva a auzit de UESC Marathon, o navă colonie îndreptată spre Tau Ceti IV. Acest lucru s-a schimbat atunci când a fost primit un semnal de urgență misterios, chemat mega-corporațiile care au susținut expediția să se grăbească către acest sistem solar pentru a-și recupera pierderile.

👉 Contextul și povestea jocului

Runnerii, conștiințe încărcate în carcase sintetice, sunt angajați de mega-corporații pentru a salva ce pot și a încerca să afle ce s-a întâmplat cu colonia pierdută. Este un premise fantastică și, dacă sunteți ca noi, veți dori să adunați fiecare detaliu de lore în timp ce explorați hărțile, răsfoiți intrările din codex și ascultați fiecare dialog al AI-urilor din facțiuni. Orice jucător Destiny știe cât de adâncă poate fi lore-ul pe care Bungie îl creează, iar afinitatea pentru lumi science fiction expansive și intrigante este cu siguranță prezentă în Marathon. Înțelegem plângerile legate de lipsa unei campanii pentru un singur jucător, dar nu ne plângem prea mult. Majoritatea jocurilor multiplayer nu se obosesc nici măcar să stabilească lore sau narațiune, așa că dorința de a vedea mai mult din această lume într-o capacitate de un singur jucător este o dovadă a ceea ce face Bungie cu narațiunea sa aici.

Publicitate

👉 Gameplay și mecanici

Dar să pășim pe Tau Ceti IV. Lansându-se cu trei hărți, cu o a patra care va apărea la scurt timp după lansare, Marathon te provoacă să aduni provizii, să finalizezi contracte de facțiune și să încerci să exfiltrezi, totul în timp ce supraviețuiești AI-urilor și jucătorilor reali. Cine a jucat vreodată un shooter de extracție va ști ciclul: intri, loot-ezi, încerci să te întorci acasă și o iei de la capăt. Dacă mori, pierzi loot-ul. Dacă te întorci, poți poate ieși din nou cu loot ceva mai bun. Explorarea hărților este o distracție fantastică, fiecare fiind plină de guri de ventilație secrete, tuneluri subterane și pasaje. Chiar și după zeci de ore, descoperim noi zone și camere închise pentru care suntem dornici să găsim cheile. Hărțile sunt destul de strânse, așa că nu trebuie să-ți petreci jumătate din meci doar ajungând unde trebuie să ajungi.

Ceea ce îi va surprinde pe mulți este cât de greu este jocul. Timpul până la ucidere este foarte scurt, ceea ce înseamnă că este ușor ca alți jucători să te surprindă. Trebuie să îți ții privirea mișcată, iar lipsa interacțiunilor PvP cu care eram îngrijorați în timpul Server Slam a fost aproape complet eliminată odată cu lansarea completă. AI-ul inamic lovește de asemenea cu o forță considerabilă, așa că trebuie să fii tactic și inteligent în timp ce navighezi în lume. Am spune că luptele cu AI sunt la același nivel cu cele din campaniile DLC Destiny 2 pe dificultate Legendary.

👉 Armament și PvP

Din fericire, mișcarea și faptul de a trage efectiv în acești inamici este o reală plăcere. Talentul Bungie în jocurile de tip first-person shooter este în continuare viu și activ aici, oferind unele dintre cele mai bune tiruri first-person disponibile în prezent pe PS5. Tehnicile de luptă includ puști de asalt, puști de război, mitraliere și multe altele, fiecare armă având un sentiment unic, intensificat de haptica excelentă a DualSense. Cu AI-uri cu adevărat inteligente și proactive, alături de jucători reali care pândesc, luptele cu armele au o tensiune fantastică, iar de fiecare dată când încep focurile de armă, nu este niciodată un schimb de focuri lipsit de inteligență. Este greoi, tactil și incredibil de satisfăcător. Chiar și micuțul simbol de pe ecran care apare la uciderea unui inamic adaugă un strop suplimentar de satisfacție în lupte.

Deși ne-a plăcut acest aspect mai ancorat și mai dur al luptei, jucătorii Destiny probabil se întreabă unde își găsește locul fantezia puterii. Adevărul este că nu te vei simți niciodată ca gardienii care slăbesc dumnezei în ultimele două jocuri ale Bungie, ci mai degrabă ca cineva care se confruntă constant cu obstacole. Totuși, pe măsură ce te scufunzi puțin mai adânc în joc, lucrurile devin cu adevărat interesante. În primul rând, ai Runner Shells, care sunt asemănătoare cu personaje de tip erou, fiecare având propriile abilități pasive, tactice și ultimate. Ne-a plăcut să ne furișăm în jur ca Asasinul, devenind invizibil pentru a-i surprinde pe inamici sau a evita complet lupta. Apoi, ne-am cățărat într-o nouă poziție ca Hoț, pentru un avantaj strategic de înălțime.

Cu toate acestea, deși aceste caracteristici sunt puncte de plecare plăcute, am văzut aceste tipuri de caracteristici și în alte shootere, cum ar fi Apex Legends. Ceea ce cu adevărat înalță Marathon este crafting-ul construcției. Nucile pot amplifica anumite Runner Shells, cum ar fi extinderea feroneriilor de invizibilitate ale Asasinului sau creșterea rezistenței pentru alergători mai rapizi, cum ar fi Vandalii. Apoi, implanturile adaugă beneficii precum buffuri care cresc regenerarea scutului sau reduc daunele din partea inamicilor AI. Modificările armelor pot crește raza, dimensiunea magazinului, stabilitatea și multe altele, ceea ce înseamnă că poți lua o armă de nivel gri și o poți îmbunătăți la nivel verde, albastru sau chiar mai mult. Există o curbă de învățare destul de abruptă pentru toate acestea, dar pentru noi, este parte din farmec. Învățând care modificare face ce și cum influențează construcția ta, nu doar că creează un ciclu de joc mai investit, dar creează și o atașare față de loot-ul tău într-un mod în care alte jocuri din gen nu reușesc să o facă.

Nu este doar o armă de nivel înalt sau un rucsac decent; sunt obiecte pe care le-ai acumulat și modelat prin runde. Și cu nenumăratele beneficii pe care Bungie le-a integrat, acestea nu sunt doar versiuni mai bune ale echipamentului pe care l-ai avut înainte - pot schimba complet jocul. Dacă am pierdut vreodată un echipament decent, eram devastat, dar știind că pierderea asta a făcut ca fiecare luptă să fie un moment cu adevărat plin de adrenalină. Schimburile de focuri cu echipa ta simt mereu ca o experiență de mare intensitate, iar, așa cum am menționat cu dificultatea jocului, înseamnă că coordonarea echipei este esențială. Din păcate, am avut multe runde distruse de colegi de echipă care nu colaborează suficient. Totuși, a juca cu prietenii este foarte distractiv dacă echipa ta este orientată spre o experiență mai competitivă. Pe de altă parte, rundele solo sunt surprinzător de fantastice. Poți intra în lobby-uri solo cu oricare dintre cei șase Runners disponibili la lansare, dar există și o clasă Rook, care îți oferă invizibilitate temporară față de roboții UESC. Rundele solo scot cu adevărat în evidență latura horror a Marathon, în timp ce te furișezi în jurul patrulelor și asculți alți jucători solitari.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe