Înapoi la știri

Recenzie în desfășurare: Marathon (PS5) - Shooter-ul de extracție al Bungie este strălucitor și devine tot mai bun

8 ore în urmă
15 minute min
Andrei Miroslavescu
Recenzie în desfășurare: Marathon (PS5) - Shooter-ul de extracție al Bungie este strălucitor și devine tot mai bun

În perioada premergătoare lansării, Marathon a fost subiectul multor controverse. Unii susțin că nu este ceea ce își doresc de la Bungie, în timp ce alții afirmă că este departe de zilele de glorie ale Halo. Totuși, tăind prin toate aceste zgomote, considerăm că Marathon reprezintă, de fapt, o aventură îndrăzneață din partea Bungie. Poate dura puțin până când vei realiza acest lucru, iar acesta a fost firul conducător al experienței noastre cu jocul până acum, care a avut un început bun, chiar excelent, dar devine din ce în ce mai captivant pe măsură ce explorezi mai profund. Potrivit pushsquare.com, astăzi analizăm recenzia noastră în desfășurare, așteptând lansarea hărții Cryo Archive pentru a oferi o recenzie completă și notată.

👉 Premisa și contextul narativ al jocului

După aproximativ 15 ore petrecute cu Server Slam și încă 20 de ore cu lansarea completă, am dobândit o idee destul de clară despre joc. A trecut un secol de când cineva a auzit de UESC Marathon, o navă-colonie destinată planetei Tau Ceti IV. Acest lucru s-a schimbat atunci când a fost primit un semnal de urgență misterios, care îi îndeamnă pe mega-corporațiile care au susținut expediția să se grăbească către acest sistem solar pentru a-și recupera pierderile. Runners, conștiințe încărcate în corpuri sintetice, sunt angajate de aceste corporații pentru a salva ce pot și pentru a încerca să deslușească ce s-a întâmplat cu colonia pierdută. Este o premisă fantastică și, dacă ești ca noi, vei dori să aduni fiecare detaliu de lore în timp ce explorezi hărțile, parcurgi intrările din codex și asimilezi fiecare dialog al AIs-urilor Faction.

Publicitate

Orice fan al Destiny știe cât de profund poate fi lore-ul creat de Bungie, iar această afinitate pentru lumi sci-fi bogate și intrigante se regăsește cu siguranță în Marathon. Înțelegem lamentările referitoare la absența unei campanii pentru un jucător, dar nu putem reclama prea mult. Cele mai multe alte jocuri multiplayer barely poartă eforturi pentru a stabili lore sau narațiuni, astfel încât dorința de a explora mai mult din această lume în mod single-player este un testament pentru ceea ce Bungie face cu narațiunea sa.

👉 Sistemele de gameplay și dificultatea jocului

Marathon lansează cu trei hărți, iar o a patra va fi disponibilă la scurt timp după lansare. Jocul te provoacă să strângi resurse, să finalizezi contracte de facțiune și să încerci să scapi, totul în timp ce supraviețuiești atacurilor AI și jucătorilor reali. Oricine a jucat un shooter de extracție știe deja acest ciclu: intri, loot-ezi, încerci să te întorci acasă și repeți. Dacă mori, pierzi loot-ul. Dacă reușești să te întorci, poți poate să ieși din nou cu un loot puțin mai bun. Explorarea hărților este o distracție fantastică, fiecare dintre ele fiind plină de ventilații secrete, tuneluri subterane și pasaje. Chiar și după zeci de ore, descoperim noi zone și camere închise cărora suntem dornici să le găsim cheile.

Surpriza multora ar putea fi cât de greu este jocul. Timpul necesar pentru a omorî adversarii este foarte scurt, ceea ce înseamnă că este ușor ca alți jucători să te surprindă. Trebuie să fii alert, iar lipsa interacțiunilor PvP cu care ne-am îngrijorat în timpul Server Slam a fost practic eliminată odată cu lansarea completă. AI-ul inamic lovește puternic, astfel că trebuie să abordezi jocul cu tactică și inteligență în timp ce navighezi prin lumea sa. Ne-am aventura să spunem că lupta cu AI-ul este la același nivel cu parcurgerea campaniilor DLC din Destiny 2 la dificultate Legendary.

Din fericire, mișcarea în jur și tragerea efectivă a inamicilor este o plăcere. Expertiza Bungie în shooter-ele la persoana întâi este foarte vie și activă aici, oferind unele dintre cele mai fine dueluri disponibile pe PS5. Indiferent dacă vorbim despre puști de asalt, puști de luptă, mitraliere și altele, armele au toate un sentiment unic, fiind întărite și mai mult de hapticurile excelente ale DualSense. Cu un AI cu adevărat inteligent și proactiv, precum și jucători reali care pândesc în jur, confruntările armate au o tensiune fantastică, și de fiecare dată când gloanțele încep să zboare, nu este niciodată vorba despre un duel care să nu necesite atenție. Este solid, tactil și incredibil de satisfăcător.

Chiar și markerul de lovitură în formă de craniu adăugat la uciderea unui inamic oferă o extra satisfacție în lupte. Deși ne-a plăcut acest stil de combat mai bazat pe realitate și mai hardcore, jucătorii Destiny probabil se întreabă unde se regăsește elementul de fantezie a puterii. Adevărul este că nu vei simți niciodată cu adevărat că ești un Guardian care slăbește zeii din trecutul Bungie, ci mai degrabă ca cineva care se confruntă constant cu provocările. Dar pe măsură ce te scufunzi mai adânc în joc, lucrurile devin cu adevărat interesante.

👉 Abilități și construcția echipamentului

În primul rând, ai Shell-urile tale de Runner, care sunt oarecum ca personajele de tip erou, fiecare având propriile abilități pasive, tactice și supreme. Ne-a plăcut să ne strecurăm ca Assassin, devenind invizibil pentru a surprinde inamicii sau pentru a evita confruntarea complet. Apoi, să ne prindem de o nouă poziție ca Thief pentru un avantaj strategic. Totuși, deși aceste caracteristici sunt puncte de plecare interesante, am mai văzut astfel de trăsături în alte shootere înainte, ca Apex Legends. Este construcția echipamentului care ridică cu adevărat Marathon.

Cores pot amplifica anumite Shell-uri de Runner, cum ar fi extinderea feroneri de invizibilitate a Assassin-ului sau creșterea rezistenței pentru alergătorii mai rapizi precum Vandal. Apoi, implanturile adaugă beneficii, cum ar fi măsuri care cresc regenerarea scutului sau reduc daunele din partea inamicilor AI. Modificările armelor pot spori raza, dimensiunea încărcătoarelor, stabilitatea și multe altele, ceea ce înseamnă că poți lua o armă de rang gri și să o îmbunătățești la verde, albastru, sau chiar mai mult. Există o curbă de învățare destul de abruptă cu toate acestea, dar pentru noi, este o parte din farmec.

Învățând care modificare face ce, și cum îți influențează construcția, nu doar că generează un ciclu de joc mai angajat, dar creează și o atașare față de loot-ul tău într-un mod în care alte jocuri din gen nu reușesc. Nu este doar o armă de rang înalt sau un rucsac decent; sunt obiecte pe care le-ai acumulat și modelat prin jocurile tale. Și cu nenumăratele beneficii pe care Bungie le-a integrat în acestea, ele nu sunt doar versiuni mai bune ale echipamentului pe care le-ai avut înainte - pot schimba complet jocul. Dacă am pierde vreodată un echipament decent, am fi complet distruși, dar conștientizarea acestei pierderi face ca fiecare luptă să fie un moment de reală adrenalină.

Confruntările armate cu echipa ta se simt întotdeauna ca o experiență de înaltă intensitate, și cum s-a sugerat în ceea ce privește dificultatea jocului, înseamnă că coordonarea echipei este esențială. Cu toate acestea, am avut multe runde distruse de colegi care nu colaborează. Totuși, a juca cu prietenii este foarte distractiv dacă echipa ta este interesată de o experiență mai intensă. Pe de altă parte, runde solo sunt surprinzător de fantastice. Poți să te alături la lobbii solo cu oricare dintre cele șase Runners disponibili la lansare, dar există și o clasă Rook, care îți oferă invizibilitate temporară în fața roboților UESC. Rundele solo lasă să strălucească partea oribilă a Marathon, în timp ce te strecuri pe lângă patrule și asculți alți jucători solitari.

Multe jocuri multiplayer ca acesta pot părea făcute exclusiv pentru cooperare, ceea ce poate fi o problemă, deoarece nu toată lumea are o echipă. Dar unele dintre cele mai bune momente pe care le-am avut cu jocul au fost, surprinzător, în rundele solo. Distincția majoră cu Marathon, pentru noi, este că este mult mai mult un grind, ceea ce e un lucru bun sau rău în funcție de cine întrebi. Ne bucurăm să grind-uim cele șase facțiuni disponibile în prezent. Fiecare dintre ele oferă contracte care trebuie finalizate pe parcursul run-urilor și variază de la sarcini de bază, cum ar fi spartul geamurilor, până la interacțiunea cu o serie de terminale într-o singură rundă. Misiunile în sine nu sunt ceva special, dar ceea ce este special este că oferă fiecărei runde un obiectiv distinct. Prin finalizarea misiunilor pentru fiecare facțiune, le ridici nivelul, permițându-ți să deblochezi mai mult echipament de cumpărat în magazin pentru a-ți construi loadout-ul sau a debloca beneficii

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe