Unul dintre cele mai bune trucuri ale Marathon? Ocolește problema „Blorko” care a condamnat Concord și Highguard
Marathon se dovedește a fi o experiență remarcabilă, impresionantă prin stilul său artistic fluorescent și prin alegerile ingenioase de fonturi. Potrivit eurogamer.net, jocul oferă o adâncime semnificativă și o flexibilitate a stilului de joc, fiind centrat pe Shells, avatarurile de luptă pe care jucătorii le controlează la distanță.
👉 Rolul Shells în diversitatea stilurilor de joc
Aplicația Shells în Marathon este o parte semnificativă din experiența jocului, deoarece fiecare oferă o abordare diferită, dar utilă în mod egal. În perioada de testare, jucătorul a experimentat cu Recon, folosindu-i abilitatea de a urmări jucătorii inamici, iar apoi, după lansarea jocului, a adoptat stilul mai viclean al lui Assassin, cu puteri de camuflaj. În prezent, experimentează cu Thief, care permite urmărirea obiectelor și jefuirea altor jucători, oferind o experiență de joc distinctă.
👉 Compararea designului Marathon cu alte titluri FPS
Marathon se distinge prin designul său pragmatic, evident chiar și în denumirile Shells, care pun accent pe funcționalitate. Această abordare este o parte esențială a atracției jocului, în special în comparație cu unele eșecuri recente din domeniul jocurilor de tip first-person shooter (FPS). A existat o schimbare generală de la clase la personaje în multiplayer, cu scopul de a transforma avatarurile din soldați generici în indivizi recognoscibili, fiecare având propria personalitate și poveste.
Acest model a avut succes considerabil, dar nefericit, recent, am văzut cum această abordare a eșuat în cazul Concord și Highguard. Este important de subliniat că aceste jocuri nu erau de calitate slabă, ci au avut probleme cu elemente precum ritmul și designul nivelelor. Totuși, ele au suferit din cauza marketingului lor nefericit, care a dus la o reacție negativă viscerală din partea jucătorilor.
Jucătorii nu ar trebui să judece un joc înainte de a-l testa, însă înțeleg de ce au abandonat Concord și Highguard. Asemănarea cu fenomenele din Universul Cinematografic Marvel (MCU) arată oboseala publicului față de obligația de a-i plăcea pe personaje doar pe baza aparențelor. Shooter-ii eroi impun o legătură inițială grea, așteptându-se ca jucătorii să se îndrăgostească de personaje pe baza designului și a câtorva replici.
Cu toate acestea, Marathon reușește să fie diferit. Fiecare Shell are o apariție și abilități distinctive, recunoscând în mod deschis că sunt doar recipiente pentru jucători. Această transparență creează o relație mai onestă între jucători și personaje. Combinația unică între personaj și clasă dă naștere unei experiențe de joc în care stilul de joc al Shell-ului și cel al jucătorului rezonează împreună.