Următoarea consolă Xbox a Microsoft, Project Helix, nu va ajunge în versiune alpha până în 2027
Suntem la Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri din 2026, unde Jason Ronald, „VP al Generației Viitoare” la Microsoft, discută despre un subiect apropiat de inimile multor gameri: viitorul Xbox. Ronald a declarat că următoarea consolă Xbox, codificată Project Helix, va avea un cip AMD personalizat cu o creștere semnificativă a performanței raytracing, inclusiv path tracing, conform theverge.com.
👉 Detalii tehnice despre performanțele și tehnologiile integrate în Project Helix
Consola va include de asemenea o versiune de nouă generație a tehnologiei de upscaling FSR (FidelityFX Super Resolution) de la AMD, care se bazează pe învățarea automată și include generarea de cadre noi pentru a îmbunătăți senzația de fluiditate a unui joc. Într-o postare pe X, Jack Hyunh de la AMD a numit această tehnologie FSR Diamond, afirmând că este „proiectată să fie optimizată nativ pentru Project Helix și profund integrată în GDK.” Totuși, nu vă așteptați ca acest Xbox să ajungă prea curând: Microsoft va începe să trimită „versiuni alpha” ale Project Helix dezvoltatorilor în 2027, a dezvăluit Ronald.
Ronald a confirmat de asemenea că Xbox și Windows se apropie din ce în ce mai mult, dincolo de faptul că Project Helix va putea rula jocuri pentru PC. „PC-ul devine o parte din ce în ce mai importantă a Xbox. Întreptăm cea mai bună experiență Xbox și Windows”, afirmă Ronald. Microsoft va aduce modul Xbox care a fost livrat inițial împreună cu dispozitivul portabil Xbox Ally la mai multe computere cu Windows „în piețe selectate începând din aprilie”, precum și Advanced Shader Delivery, care precompune shader-ele astfel încât să le puteți descărca împreună cu un joc sau actualizările sale, fără a fi nevoie să așteptați când lansați un titlu.
👉 Integrarea Xbox cu Windows și strategia unificării experienței pentru jocuri
Ronald spune că echipa Microsoft a lucrat mult în culise pentru a face modul Xbox să „se simtă distinctiv Xbox” și să rămână consistent pe parcursul migrației între dispozitive și cloud. El afirmă că gamerii joacă în medie 3-5 jocuri în același timp și ar trebui să poată să își continue jocul indiferent dacă sunt pe consolă, PC sau cloud. Așa cum am observat în afara keynote-ului, Microsoft dorește ca dezvoltatorii de jocuri să construiască o singură dată atât pentru Windows, cât și pentru Xbox, în loc de două ori pentru ambele. Se creează un mediu de dezvoltare unificat în care „cea mai mare parte a codului pe care jocul vostru rulează pe Xbox este exact același cod care rulează pe alte platforme”, spune Ronald.
Deși nu promite că toate jocurile vor fi în acest fel, Ronald sugerează că nu va trebui să cumpărați jocurile respective de mai multe ori: programul Xbox Play Anywhere deja existent vă permite să cumpărați o dată și „să jucați pe orice ecran”, afirmă el. Catalogul jocurilor Xbox Play Anywhere are acum mai mult de 1.500 de titluri, spune Ronald. Cu ocazia aniversării a 25 de ani de Xbox, echipa de conservare a jocurilor va relansa un număr nedezvăluit de titluri vechi Xbox în cadrul programului său de Conservare a Jocurilor, afirmă Ronald. „Ca unul dintre cei mai mari editori din industrie, simțim o mare responsabilitate de a conserva jocurile din trecut.” Și el sugerează că „unele dintre cele mai iconice francize de primă parte ale noastre se întorc anul acesta.”
Oare Conservarea Jocurilor înseamnă că jocuri clasice Xbox vin pe PC? Un rezumat oficial al remarcilor sale sugerează că da: „Cu ocazia aniversării noastre de 25 de ani mai târziu în acest an, vom lansa modalități noi de a juca unele dintre cele mai iconice jocuri din trecutul nostru.” Ronald nu ne-a spus când l-am întrebat în afara venue-ului, spunând doar că mai multe informații vor veni atunci când Microsoft va anunța planurile pentru cele 25 de ani.
Aceste anunțuri urmează după recentul anunț al Microsoft despre numele de cod pentru consola sa de nouă generație, Project Helix, care, potrivit companiei, va putea rula atât jocuri pentru consolă, cât și pentru PC. Această informație despre Helix a fost făcută publică de noul șef de Xbox Asha Sharma, care a preluat funcția de CEO al gaming-ului la Microsoft în februarie. Fostul șef de Xbox Phil Spencer se retrage, iar fosta președintă Xbox Sarah Bond, care fusese văzută ca o potențială succesoare a lui Spencer, a anunțat de asemenea plecarea ei. Anul trecut, Bond a sugerat că următoarea consolă Xbox va fi mai asemănătoare cu un PC și a notat că va fi „o experiență foarte premium, foarte high-end, curat.” În prima sa notă de informare de la preluarea Xbox, Sharma a promis un „angajament reînnoit față de Xbox, începând cu consola,” iar în postarea sa despre Helix, Sharma a afirmat că consola va „conduce în ceea ce privește performanța.” Această săptămână, Sharma a postat de asemenea o imagine a prototipului original Xbox, pe care Microsoft o expune la Festivalul de Gaming GDC. Avem și noi propriile noastre imagini.