Ce dezastru de pierdere de timp a fost totul
Potrivit timeextension.com, Princess Crown este primul joc la care George Kamitani de la Vanillaware a lucrat după ce a părăsit Capcom în anii 1990. Acesta a pus bazele pentru viitoare clasice, precum Dragon's Crown și Odin Sphere. Anunțul traducerii sale în engleză a stârnit multe reacții, însă proiectul de traducere al lui eadmaster nu a fost lipsit de controverse.
👉 Disputa dintre traducători privind proiectul de localizare
Traducătorul a afirmat că lucrarea sa se baza pe o activitate anterioară desfășurată de SamIAm și CyberWarriorX în 2014. Cei doi au subliniat rapid că GitHub-ul open-source folosit de eadmaster nu reprezenta proiectul așa cum era în acel moment și au încurajat oamenii să aștepte traducerea lor. Însă acea zi nu va veni, deoarece cei doi au confirmat că localizarea Princess Crown este acum moartă.
Conform lui Sega Saturn Shiro, SamIAm a postat următoarea declarație pe serverul Discord SHIRO: „Proiectul de traducere Princess Crown la care eu și CyberWarriorX lucram nu era mort acum 18 luni când eadmaster a început să folosească materialele noastre împotriva voinței noastre. Chiar și acum un an, nu renunțaserăm, și am petrecut multe săptămâni grăbindu-ne să finalizăm lucrurile, având ca scop să terminăm traducerea noastră prima. Dar apoi nu am reușit. Eu și CyberWarriorX nu am mai comunicat timp de câteva luni după ce versiunea finală a lui eadmaster a fost lansată. Când în sfârșit am făcut-o, a fost pentru a admite că eram gata să abandonăm proiectul. Niciunul dintre noi nu mai găsește bucurie în a lucra la acest lucru, și este clar că timpul nu va ajuta. Deci să nu existe nicio mister: Proiectul nostru de traducere a Princess Crown este cu adevărat mort acum. Doamne, ce o pierdere teribilă de timp a fost totul.”