Înapoi la știri

Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

9 ore în urmă
6 minute min
Ion Ionescu
Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

Originalul Super Meat Boy este unul dintre cele mai cunoscute jocuri indie din toate timpurile. Lansat în 2010, este un platformer 2D cu un grad de dificultate brutal, dar atât de distractiv de jucat: nivelurile scurte par a fi puzzle-uri de viteză, iar, deși sunt pline de capcane și tăișuri, a muri nu este atât de rău, deoarece revii aproape instantaneu. Super Meat Boy 3D păstrează mult din același spirit; este la fel de frustrant și la fel de satisfăcător. Mișcarea ca Meat Boy în 3D se simte foarte similară cu cea din 2D, în special cu saltul său ușor. Oriunde alergi (și unde mori), lași pete de sânge, care sunt amintiri vizuale utile despre unde să mergi (sau unde ai murit) atunci când încerci din nou un nivel, conform theverge.com.

👉 Provocările suplimentare aduse de tranziția în 3D în joc

Nivelurile sunt presărate cu obstacole precum feronerie, lasere, țepi, rachete ghidate, platforme mobile și ziduri greu de escaladat, iar uneori te confrunți cu mai multe probleme în același timp. Dar trecerea la 3D înseamnă că trebuie să te gândești la cum se mișcă Meat Boy în spațiul tridimensional, ceea ce înseamnă că trebuie să execuți mișcări precum sărituri diagonale dificile și alergarea pe mai multe ziduri. Această schimbare adaugă elemente noi fără a afecta fundamental experiența Super Meat Boy.

Publicitate

În Super Meat Boy 3D, de multe ori, atunci când începeam un nivel, mă întrebam cum aș putea să-l depășesc. În primele mele încercări, adesea muream în câteva secunde. Dar deoarece Super Meat Boy 3D te readuce la începutul nivelului aproape imediat după ce mori, puteam să alerg către obstacolele din fața mea până le descopeream soluția. De obicei, îmi lua câteva minute de încercări și greșeli, dar când reușeam să finalizez un nivel, acesta dura de obicei doar 20 sau 30 de secunde. Apoi, treceam la următorul. Acest proces ar putea suna teribil, dar pentru mine era revigorant. Puteam simți că devin mai bun datorită repetării, iar pe măsură ce nivelurile deveneau treptat mai dificile, știam că mă îmbunătățesc suficient încât să fac față provocărilor, chiar dacă uneori păreau de neatins.

👉 Dificultatea ridicată și opțiunile limitate de ajustare în joc

Consider că acesta este un aspect gândit: Nu există setări pentru a reduce dificultatea jocului, ceea ce înseamnă că trebuie să finalizezi nivelurile așa cum sunt. Singura modalitate de a ieși este prin a înainta. Dacă dorești să faci jocul și mai greu, există multe modalități de a face asta. Nivelurile au un bandaj ascuns pe care îl poți lua pentru a debloca mai multe personaje jucabile, precum și un timp pe care trebuie să-l depășești pentru a obține un rang A-plus, care deblochează un nivel complet separat în Lumea Întunecată. Dacă îți place să urmărești realizările, îți urez noroc în provocările precum finalizarea unor lumi de 15 niveluri fără a muri. Am terminat Lumea Luminată, grupul principal de niveluri ale jocului, după aproximativ cinci ore, iar fișa mea de salvare spune că am murit de 911 ori. Nu am de gând să abordez deocamdată timpii A-plus sau toate nivelurile din Lumea Întunecată — acestea mi se par destul de intimidante. Dar nu m-ar surprinde să revin la ele mai târziu, chiar dacă par imposibile: Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție.

Super Meat Boy 3D este disponibil acum pe Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Alte postari din Tech
Acasa Recente Radio Județe